jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?

窃贼横行(A House of Thieves)

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在游戏中窃贼拿着购物清单要购物的地方不是超市,而是别人家里。……你会怎么做?没错!带上你的购物清单,闯入邻居家并拿走他们的东西!

牧农物语(Twins of the Pasture)

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阿尔加 阿尔加是家里的妹妹,有着一头和母亲一样的金发。……最重要的一点是,她讨厌双胞胎 游戏特色 ◎ 两位操控角色◎ 每位角色拥有独立的故事◎ 游戏多结局◎

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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然后现在又升级变成了350首不过呢在这里我还要重新介绍一下,我是独立游戏及动漫ACG音乐制作人,合作过的公司腾讯……、改编、混音之前的音乐是70首也是这个项目刚刚启动的时候然后这也是一步一步的给大家更新到了今天的350……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们的他们也没办法提供吧

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前这是一款简陋的渣作,自掏腰包做的,现在可以玩了,但内容乱,不一定好玩,也不能联机,处于研发中期,想尽早体验游戏的爱人士请支持一手……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药吃的,一些结果是无法改变的……所以同一局游戏,无法读档来改变结果。……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观问题,那他的东西也会有问题,让人觉得别扭

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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即使没有设计经历,对此抱有兴趣的学生依然可能通过申请而参加项目。……比如,就翘楚个人的申请经验而言,他在申请时只有一些本科时因为计算机的课程要求而的迷你游戏,并没有非常正经的游戏开发经验……(这门课程之中,学生有一次通过 Skype 与 Stanley Parable 作者交流的机会)

Change : A Little Story

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薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”的普通的大学生,故事相对于正作也轻松诙谐很多……但忽然一天,“管饭的”杀上门来,说“我觉得这追加内容做的还不错,干脆直接当新游戏卖吧!”……因此在此处提醒各位玩家,本作是《Change》独立运行的资料片,剧情量真的很短,也没有很强的起承转结

奇迹一刻(Surmount)

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高三那一年,作为电竞选手的我,离梦想只差一步之遥,那场比赛——后来被称作“奇迹一刻”——本应是一切的开始,最终却成了结束的句号……◎ 同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?……◎ 激烈的赛程安排:从积分赛到淘汰赛,各项赛制应有尽,在每一轮常规赛中努力提升队伍的段阶,争夺总决赛的入场券

版本:Early Access


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