indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28961
工匠们就依然讲求就地取材。……但麦积山石窟远没这么简单,传统的最终步骤之后,工匠还要细致地给佛像及洞窟描绘装饰及壁画,此后才算大功告成……,于是请到了当时的大学士庾信为其做一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿刻镜花堂横镌石壁暗凿山梁
indienova.com/game/demeo-battles
挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合制战斗中争夺荣耀!……- 经典的职业 - 选择一位与你钟爱的幻想游戏风格相契合的勇士,释放魔法、近战混斗以及更多花招- 定制的出装
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
人格Ø 特征,怪癖,个人价值观Ø 道德观Ø 目标,动机,人生或职业目标主要v 与玩家建立情绪链接Ø 代入感……Ø 不以玩家为中心Ø 在游玩过程中生成和移除角色主要v 游戏进展Ø 职业上升,晋升Ø 专业提升,学到新技能……在玩家忙于以上任务时,敌人也没闲着:随着时间的逝去,敌人也在不断变强
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……,后面估计就没法维护了,所以还不如现在开始重构一版,把结构调整好。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed
indienova.com/u/tcjacker/blogread/1505
本文写于一年前。有些想法当时还不成熟,现在放出来,欢迎一起探讨。……对于游戏来说,任何一个有趣的点子都无法一直有趣下去,但如果在一个游戏里塞入太多的点子就容易让游戏显得杂乱无章……一旦这个方面没处理,反而会赶走玩家
indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220
11-1,就更棒了!……唯一略显遗憾的是,这关的前一章有些尴尬——我没从第十章中感受到强烈的消沉情感(相反,由于第十章有趣的玩法……一些别的有的没的或许是因为之前对最后一章的超高期待吧,最令我失望的机制是最后一章的烟花了 QAQ
indienova.com/steam/game/1608040
谣传森久城领主岩川信久预谋造反,数日前已经拢城,通往森久城的路径均已无法通行。……,需要一个密探前往森久城,将那里的情况一五一十的向幕府回报……官方Q群:650805461各具特色的职业和卡组构筑四个完全不同的职业……(僧侣、武士、阴阳师、忍者)各自拥有完全不同的牌库,共计300余张卡牌,每一张都有独特的能力,围绕职业特色构筑不同的战斗风格
indienova.com/steam/game/1742450
第一章 「高老庄收猪八戒」第二章 「流沙河收沙僧、小白龙」第三章 「火焰山历险」第四章 「三打白骨精」……第五章 「车迟国降三妖」第六章 「火烧盘丝洞」第七章 「剿灭蜈蚣精」第八章 「平顶山孙行者窃宝」第九章……最后悟空得弥勒佛相助,制服了黄眉大王,之后悟空等人休息好后就继续踏上了取经的旅程
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……可该游戏的设定是一旦攻略成功,就没职业结局的事了(果然有情饮水饱..........)。……ps:写篇文章真不容易.........多写才行.........
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