如何为你的游戏制定付费策略

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战斗通行:有时间限制的、基于游戏进度提供分级(解锁)收益的消费。……广告:设置游戏内广告,广告商处赚取收益。……、是否需要更多的用户、是否需要不同的付费模式,或者是否需要更改游戏定价?

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

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也不知道这个疫情最终会变成什么样,之前看了篇文章好像是南非的一个专家研究的数据表明Omicron这个病毒株虽然传染……开工到现在差不多1个半月,trello里初期的TODO已经搞定了差不多80%,这段时间,一直坚持在笔记本上做每日工作记录……另外这段时间,尽量心理上屏蔽了涉及到美术方面的内容,保持状态继续前行

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

indienova.com/groups/post/90231

同时在基层工作2年,对本专业、中、低层次人员知识结构,实际情况也有深刻了解。……,另外需要具备一的审美能力,如果有相关开发能力的朋友欢迎来谈,我的offer是1W一个月+1%股份,……当然股份什么的都被玩烂了,有朋友可能觉得1W对于全栈人员少了,但是如果创业开的工资和上班看齐的话那就不叫创业了

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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一、概念到产品,没有预期导致预想失败1.概念无共情,出发点失败的商业产品 先说结论,作为一个商业产品……,需要对unity懂到什么程度的人配合,至少目前跟做过的功能,我大概心里都有数。……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断游戏为主要产品

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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一、概念到产品,没有预期导致预想失败1.概念无共情,出发点失败的商业产品 先说结论,作为一个商业产品……,需要对unity懂到什么程度的人配合,至少目前跟做过的功能,我大概心里都有数。……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断游戏为主要产品

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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具体做法是在引擎里定义材料(Material)的时候使用Cel材质,定义物体的暗面,亮面和光分别对应着什么颜色……比如让光的强度达到一值后才使用光颜色。……总结《塞尔达传说:荒野之息》中可以看到现在游戏美术的一些流行趋势:1.

神戒

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战法道三职业,爆率新版,刷怪刀刀切割,召唤神宠PK攻城超给力,离线挂机经验,稀有神戒全靠爆!……合成会消耗一的元宝注意:使用绑定道具参与合成,合成后的道具也会是绑定道具等级系统玩家的基础等级升级系统……,开孔需要开孔石,每个部位有4个孔位!

无有时代:大学四年,一个Demo

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赶了大学四年的鸭子上架了 诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,16年(……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……嗯……还需要的探索

小组帖子:大学四年,一个Demo

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发起:无有时代 诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,16年(甚至包括一点高三……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……嗯……还需要的探索

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100864

发起:天柒 坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为创新的类自走棋战斗……或平面设计2D动画制作,能制作出生动精良的2D动画,主要为人物动作3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材……喜爱ACG文化善于沟通、表达、理解初创过程必定艰难,需要有一抗压能力与乐观精神如果有意向,请将简历发送至

版本:Early Access


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