indienova.com/steam/game/2750490
在一个基于现实世界的陆地沙盘上种植作物、交易土地、发展城市、发动战争。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市。……我们准备在游戏正式推出1.0版本之后再逐步开展这个计划
indienova.com/game/forsaken-woods
在炎热的夏天,阳光明媚的某一天,因为突如其来的事故,和朋友一起的旅行变成了噩梦。……你回过神来,一个人留在了奇怪的树林里。……你信任谁,不知该往哪里走,陷入了茫然之中。你的选择会成为你逃脱的关键
indienova.com/game/djmax-respect-v
DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲。……在新推出的 AIR 模式下,请通过与音乐一起的评论与全世界用户沟通
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience
”为收录了在全世界获得高度评价的“METAL GEAR SOLID Ⅴ: THE PHANTOM PAIN……• 序章的“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄的……,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上,畅玩不管是完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351
双方同时攻击时,会进入到属性克制判定器里,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹的效果;其他情况下,攻击属于无属性的普通效果……问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了。……虽然在结局短信里暗示了(台词设计的是双向使用无碍的ψ(._. )>),但……没人注意到……正如同没人打出隐藏结局
版本:Early Access
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