千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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本文为视频稿哈喽,大家,我千水,这里游戏创作心灵鸡汤,一个讨论游戏设计、游戏理念的视频。……,那我们现在开始,先简单介绍一下电竞教父的游戏内容,养成部分基本上一个房屋搭建,摆放家具,训练选手……电竞教父,我们为基本上每一个英雄都设计了战斗能力与牌,让英雄可以对战阶段和沙盘阶段产生影响

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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本文为视频稿哈喽,大家,我千水,这里游戏创作心灵鸡汤,一个讨论游戏设计、游戏理念的视频。……,那我们现在开始,先简单介绍一下电竞教父的游戏内容,养成部分基本上一个房屋搭建,摆放家具,训练选手……电竞教父,我们为基本上每一个英雄都设计了战斗能力与牌,让英雄可以对战阶段和沙盘阶段产生影响

动漫俄罗斯方块(ANIME TETRIS)

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你的任务正确连接的能量释放的女孩。 这是一个战略游戏,发展逻辑和注意力,以及一个很好的时间杀手。……您将需要建立能源和门之间的桥梁,隐藏的女孩避免用炸弹摧毁以前建造的桥梁的地方在游戏中:可爱的艺术画廊与图片音乐充满活力的氛围进展领导……未来:新塔与新女孩新地点收藏.

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

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发起:Nick Zhang 大家,我《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……~目前主要想找的有过从0-1做游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向……@shenmeng.games Nova-FKlV: 请问全职还是兼职呢?

初夏时节:游戏玩法介绍

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游戏的旁白部分会在游戏中显示出来,基本上交代游戏的故事背景,一些剧情上的伏笔!……游戏主角柯穆尔:这部的游戏主角主要是村子的一个普通的小孩,性格开朗,善良。。。……微平台!游戏美术/策划:初夏游戏程序:果子狸

高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

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因材施教一个的校长会根据每一个学生的性格和天赋决定他们的教学方式。……学生学习文科还是理科,分入重点班还是普通班。是否把差生集中到放羊班,还是有教无类。……学校的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,理洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所

小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

indienova.com/groups/post/2054

顺子: mac版直接在IDE不能输入中文,每次中文注释都要跑去别的地方编辑好贴过来……是不是更惨orz……这么一对比,觉得还是幸福的:D yellow: 一切正常啊!忘说了,我这个免费的。……看来要改变切换习惯了,哈哈,谢谢 黄 兄的提示~~~ Feonya: @顺子#6 shift切换大法~

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】可随意改变长宽的九宫格对话框

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26073

三、改进以上的写法其实是保证了对话框边缘的最小拼接单位一个小格,如果小格里有比较复杂的花纹细节(在例子里是那一个小点……还是先用变量存储参数,然后绘制。……在游戏应该很少有需要动态调整对话框大小的情况,但这样框的大小就不需要美工来控制了,用处还是挺大的

锈翅(Without Wings)

indienova.com/g/xiuchi

大家,这是我第四款游戏《锈翅》。……它有点像斯派克《Her》的框架和感觉,爱上一个存在于虚拟网络的人物,但永远也无法走出吃人的深山,与其相守……预计马上可以出demo,制作人还是只有我一个~希望得到大家的关注呀!

古魂 -「黄金宝箱」扩展包(Orisols-Golden Chest Pack)

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追加资源:「影舞者.海拉」(橙)、灵魂恩泽石板(紫随机包) 0元礼,感谢所有继承者对《古魂》的支持与喜爱

版本:Early Access


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