会员:蜂谨浴沉制

indienova.com/u/wb-6299152287

博:蜂谨浴沉

小组帖子:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

indienova.com/groups/post/102824

即概念美术设计战术手册这是一个原定有30个(很可惜作者鸽了所以目前只有16个)的概念设计教程兼挑战在这系列的教程中,绘画的技术不是重点……作者一再强调身为设计师该有的技能是思考和解决问题这方面的教程我个人确实没见过多少,这也是我认为此系列视频很有价值的原因最后,这是本人第一次做视频汉化工作……: 您好~这边可以详谈一下

会员:此用户名可以吃

indienova.com/u/wb-2695087765

虽然昵称关于吃,但并不是吃货,伪技术宅。 博:此用户名可以

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

全国小精灵大赛, 全国抓宠大赛,活动地图等等 活动玩法预计上线渠道有 谷歌,apple store,信小游戏有兴趣的朋友可以留个联系方式……,纯用爱发电 走路草: 请问下是在线合作?……@Snowbornever#3 怎么联系你 懒鹿工作室: @Snowbornever#3 已私信哈 不是那么猛的猛男

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

indienova.com/u/iwse/blogread/11966

实时环境光散射、实时光线追踪、动态毛发技术、1080P分辨率与60FPS已经成为了大厂产出的标配,即使是手游也都可以达到影像级别的效果……美术从业者不管是原画师、建模师会发觉越难越忽悠到他们,负责这次手游的西山居美术人员或许会说“你看这大眼睛、这腿,我画的不是挺好看的……,无非是勉励一下自己,若是以后真的从业美术,不可轻易应付玩家,不可背离设计的实用与合理,不以情色哗众

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

indienova.com/groups/post/103024

发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合的资源管理为主导的模拟经营玩法以……2D插画和UI菜单设计为主插画可用ai辅助,可以不精细但希望总是有亮点(尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧……、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系+信 Zisco2000 CostelloZJ

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

准备工作最新版本的 three.js;首先应该具有一的 three.js 开发经验,有之前写过的简单演示代码……gl.getParameter(gl.VERSION))[ 1 ] );这样改过后,重新再尝试一下看,是不是已经可以了……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 three.js 开发信小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

微风(Breeze)

indienova.com/steam/game/2081460

关注我们想要了解更多有关微风Breeze的资讯,获取更多礼品?快来关注我们吧!……圆圆的太阳,刚刚是不是眨眼了?随着村民逐个醒来,厄波村的真相逐渐浮出水面。……你可以通过点击此区域进行拾物品,与角色对话,获得场景信息等操作

口袋西游(PockWest)

indienova.com/g/pock_west

以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性……从长安出发后只有一名护卫随行,但是在战斗中击败的妖怪可以被收服(前提是要有足够的钱^_^)。……受伤的妖怪经观音治疗后又可以再次进入战斗,不同的场景会遇到各种神奇的妖怪

七虹传(Tale of Rainbow 7)

indienova.com/game/tale-of-rainbow-7

该游戏是由剧情驱动,采用小队回合战斗的角色扮演游戏。……游戏特色 ◎ 采用简单非硬核的回合战斗模式◎ 在游戏过程中结交风格迥异的冒险同伴◎ 采用像素风格的类赛博朋克的冒险世界……◎ 剧情丰富,亦包含装备,技能等 RPG 元素 这款游戏是我本人独立制作,我会竭尽所能做到最好,让大家玩的开心

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)