Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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这完全是因为我们开始没有好好设定这部分工期计划。……现在已经是玩的状态了,只是还没有东西给她揍而已,除了用来测试的临时NPC。……之后类似福利也会不定期的放到群里

WalkMan(WalkMan)

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--没有经验,没有资本,只有热情,趁着年轻就追追梦吧,万一实现了呢。……--目前的开发重心是完成WalkMan的竞赛部分,我们想先呈现给你一个好玩的、玩的WalkMan。……游戏特性: 碎片化的微竞技 令人放松的开阔场景 与朋友竞技&超越自己 定期开放的实时竞技场 后续更多场景与模式更新

永恒幻境(Eternum Dreamland)

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但她仍然记得发小露丝,学姐汉娜,并且在露丝家的别墅里避难,为了寻找昔日好友,在不断的循环中与变异生物对抗, 丧尸发电……近身肉搏会增加更多感染值- 升级提高感染值与血量上限- 随机天气,动态时间- 处决敌人或者被处决 (关闭……无法出售服装或者物品,手机里的好友 APP 是图鉴,后续可能加入好友换装,好友的日记或者生涯,好友的收藏品,当前版本没有这些

永恒幻境(永恒幻境 Eternal Dreamland)

indienova.com/steam/game/2722270

但她仍然记得发小露丝,学姐汉娜,并且在露丝家的别墅里避难,为了寻找昔日好友,在不断的循环中与变异生物对抗, 丧尸发电……通过丧尸发电维持避难所电力-近身肉搏会增加更多感染值-升级提高感染值与血量上限-随机天气,动态时间-处决敌人或者被处决(关闭……无法出售服装或者物品,手机里的好友APP是图鉴,后续可能加入好友换装,好友的日记或者生涯,好友的收藏品,当前版本没有这些

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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曾经是玩具制造的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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of Ruin》即可获得:“先锋”个人档案自定义素材集,其中包含专属头像、头像框、横幅和横幅图案最多提前……3 天解锁4 款替换的英雄皮肤“豪华版”个人档案自定义素材集,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩

像素角斗士(Pixel Gladiator)

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为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗赚到更多的钱

Torian:《美利坚英雄传说:第二次革命战争》的开发工作

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我不介意把开发历程写成一本书,那会是一本大部头的著作,其中的故事甚至比游戏本身都多。……不要忘记与之相关的地点、物品,同样由于没有任何先例,都需要我去从零开始进行设计。……由于开发这个游戏需要耗费巨大的成本,如果没有持续的赞助和收益,对独立游戏作者来说是很难承受的,游戏的更新也会变慢甚至陷入停顿

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……;int, List<IDisposable>> _subscriptions)中没有……Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

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需要进行一系列的布置,定期检查随机的产出,以达到完全收集的目标。……于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒的收集

版本:Early Access


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