魔域(Zork)

indienova.com/game/zork

将《魔域》分为三个不同的游戏的一个原因是,不像《魔域》原来运行的 PDP 系统,没有足够的内存和磁盘来处理原来的整个游戏

泡沫冬景(Christmas Tina)

indienova.com/game/christmas-tina

林檎 秋乃武彦 鈴雨やつみ背景美术:林檎 forfreedo Kyarumii主要配音:森中人 田口

超越群星(Beyond Astra)

indienova.com/game/beyond-astra

所有这些都由直观的界面、模板和工具支持,旨在简化银河治理

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:构建更好的动画系统

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-construct-better-animation-system/

frame_reset();lastAnim = currentAnim; }** GMS 特定说明**尽可能使用或枚举而不是字符串……有关的更多信息,请查看 YellowAfterLife 的这篇文章

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

indienova.com/u/gadqq/blogread/16982

《ICEY》的游戏制作人肖卓与此同时,我们也有幸邀请到了横版动作游戏《ICEY》的游戏制作人肖卓为我们分享一些他们在开发过程中的心得和经验

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统

indienova.com/groups/post/29742

frame_reset(); lastAnim = currentAnim;}** GMS特定说明**尽可能使用或枚举而不是字符串……有关的更多信息,请查看YellowAfterLife的这篇文章

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-2/

SingleMulticastDynamic (UObject, serializable)如何使用委托使用委托分为以下几步:使用引擎提供的声明一个委托类型定义一个刚刚声明类型的委托对象绑定对应的函数到这个委托上在合适的地方触发委托事件如何声明委托虚幻引擎定义了一套来给我们用于声明委托类型

Nova-2N7SZc:Wink社团领跑积分榜《灌篮高手正版授权手游》2022冠军杯秋季赛四强赛首周战报

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32961

舜帝重新披挂上阵,选择了我们很久都没见到的越野明。……想利用越野明多变的技能,继续考验Garly的反应速度

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

这一年,精讯资讯发行了刘昭毅的《星河战士 MX-151》和蔡明的《屠龙战记》。……另一款游戏《屠龙战记》的制作人蔡明当时还在上高中。……高中时期的蔡明在做游戏的过程中结识了一群好友,为了感谢他们,蔡明将这个小组起名为 DOMO(日语意为感谢

经典独立游戏 - Defender's Quest

indienova.com/indie-game-news/classic-indie-defenders-quest/

系列的二代似乎也在筹划中,而且不知怎么的他们找到了最终幻想系列的作曲植松伸夫来给游戏作主题曲,感觉非常炫酷

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)