杉果娘:杉果日报:《血源诅咒》或迎续作和PC版,Ti10冠军出炉

indienova.com/u/ceasia/blogread/29565

《仙剑奇侠传七》现已正式发售,杉果商城立减-5%1.小道消息:《血源诅咒》PC版移植已完成,续作绝赞开发中关于……当然,《血源诅咒》的传言并不少见,上述消息也未见的能保证真实性,建议各位还是继续等待官方表态。……目前在杉果商城购买《仙剑奇侠传七》(方块游戏版) ,即可使用¥7优惠券一张,相当于-5%的优惠力度哦~

sadi:[译]游戏设计摘要二则

indienova.com/u/purestudio/blogread/28094

https://afdian.net/@sadi223电子游戏的历史与进化1978年,一位名叫西角友的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则

游戏历史上的今天:《黄金太阳》

indienova.com/history/801

至于《黄金太阳》的制作人高桥之也曾就职于 Enix,参与过《勇者斗恶龙》的开发。……但随着 N64 逐渐式微,Camelot 转将精力转投至 GBA,而 GBA 卡带容量有限,制作人高桥之开始考虑制作成为连续的两部作品

终极度假包(Like a Dragon: Infinite Wealth - Master Vacation Bundle)

indienova.com/steam/game/2562820

赵)/(桐生)/(千岁)/(纱荣子)/(胜熙) ·太鼓岛住宿客套装“勇者大人一行”住宿客:难波/足立一……韩俊基/赵天佑/胜熙/不二宫千岁/桐生一马 ·江湖宝贝战士套装“勇者大人一行”江湖宝贝战士:难波/足立

Into The Breach 的设计脉络

indienova.com/indie-game-review/into-the-breach-active-difficulty-choice/

系统缓解稳定性Into The Breach 我打第三遍就通关了,发现这种偏玩法的游戏内容可以不用很多……除了在玩家看不见的地方做手脚以外(比如在 AI 里做做手脚,帮助玩家,然而不能太过火),往往要在包含它的系统里做文章……Into The Breach 的系统便充满着大量这样的设计

浅谈 Unity 开发中的分层设计

indienova.com/indie-game-development/hierarchical-design-in-unity/

在这方面,我曾经才用过几种不同的方法:首先我尝试使用对模块之间进行分离。……之前我也有一篇文章特别讨论过使用进行模块分离:在Unity中利用将不同的模块完全分离。……但是我在后面的开发中发现,对代码而言不易管理,并且容易对开发者造成误解

纯白的龙鳞:Unity3D黑色星期五薅羊毛记录

indienova.com/u/bladesero/blogread/23036

通过插件扩展可以实现RPG,TPS等玩法,5星的评价和迅速攀升的购买率表现出了插件素质的优秀程度,虽然在虚幻商城里已经薅到类似的羊毛了

DarkWave Studio:2019_01_19

indienova.com/u/java/blogread/11880

目前确立了场景的风格,素材来源于Epic商城的免费资源Soul:City(From“EpicGame”

SafeGuard(SafeGuard)

indienova.com/g/shootgameDemo

游戏中大部分模型素材来自于虚幻商城,少部分自制

小组帖子:提前发个招人广告,最迫切需要会破解会做编辑器的程序,挂机MMO+回合+开放世界

indienova.com/groups/post/100922

QQ784182006,备注石器理想情况下,游戏以周卡/月卡模式收费(欠费用户收益大减,并且部分功能不可用)+少量商城礼包

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)