幽灵尖叫(Spectral Scream)

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◎ 你需要自行判断哪些是能够对抗鬼魂的道具,以及哪些是能够复活队友的道具

犯罪冒险编年史(CrimeBound Chronicles)

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你的调查将呈现非线性:你需要选择追踪哪些线索、优先考虑哪些证据以及揭穿谁的谎言

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

在这里我想简单地和大家分享一下,一个音频设计师在独立游戏项目的开发中,到底可以起到哪些作用。……所以我想把我在独立游戏项目中看到的音频模块的开发困境整理成文字分享给大家,好让各位在自己的项目中能对音频一个大概的认知……如果项目长期更新的打算,还需要音频设计师与程序员沟通,确保所有的音频功能需求都有专用的工具来实现,同样也是为了避免出现管理混乱的情况

人血馒头(HumanBloodSandwich)

indienova.com/steam/game/1234060

3,帮助面板上排4个按钮,玩家点击“勋章”按钮可以查看游戏内的31个成就,游戏的目标就是完成这些成就……但游戏的最大挑战在于,如果你想达成全部成就,你需要记住哪些剧情已经看过,哪些还没看过。……5,本游戏是视觉小说类游戏,一些场景内有不同的选项需要玩家进行选择

虚幻引擎应用实例分享(四):如何分块打包

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如何设置 Chunk 包含哪些资源:在 Project Setting > Game >……Unknown 则是引用才 Cook。……划分 Chunk 后,我们无法直观地看出每个 Pak 内有哪些资产,通过这个工具就可以查看其资源路径

影子战场(Shadow Arena)

indienova.com/steam/game/1226470

在这与40位英雄激战的战场上,为了成为最后的生存者、唯一胜者,该要具备哪些条件呢?……在这与40位英雄激战的战场上,为了成为最后的生存者、唯一胜者,该要具备哪些条件呢?

点阵恐怖故事:双合集(Dot Horror Story: Double Pack)

indienova.com/game/dot-horror-story-double-pack

偶尔还会出现令人嫌恶、诡谲怪诞的场景,玩家必须要分清究竟哪些是现实,哪些是幻觉

十六进制(Hexceed)

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揭开一个个六边形,解密哪些区域是安全的,哪些区域隐藏着危险!放松身心,并获得奖励!

Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

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/中心房间,哪些不是。……节点 62 和 47 之间一条水平线,节点 60 和 125 间一个垂直线。……通过这三种结果,我认为可以从数据中活动你想要的任何类型的数据,然后你可以确认放置门、敌人、物品的位置,哪些房间

Bossa 出品(Bossa Presents)

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加入社区,讨论某个特定的标题是什么吸引了你的目光,留下反馈,与志同道合的玩家互动,并帮助我们决定制作哪些游戏

版本:Early Access


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