indienova.com/steam/game/3624520
锻造装备,强化符文,活着逃出,以一人之力对抗黑暗锻造系统通过关卡内掉落装备锻造石打造强力装备,运气好的情况下可锻造出完美级品质的装备装备装备分……请记住,卡牌效果仅适用于当前游戏会话Boss每个级别都有两个 Boss,一个小 Boss 和一个大 Boss……保持警惕,掌握躲避技巧,因为一个错误的举动可能会让你失去一切地图游戏有五个难度等级,每个等级有六个独特级别
indienova.com/game/eternalgorhythm
这款游戏与其他音游有何不同?……不仅对无误连击进行追踪记录,还会对基本连续进行追踪,因为后者允许一些失误音符,并以通过连续精准的命中达到卓越效果为目标……大家好,我是 Agecaf,西班牙/墨西哥人,数学家兼游戏开发者,现居英国
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
比如这个目标,每有一组片儿,就获得10分。那这局刷片儿就完了。……、每个阶段要做什么、主要通过哪种方式喂饭等。……有明确的目标,且玩家的行动对目标有明显的推进效果。二者缺一不可
indienova.com/steam/game/610960
设计过程有参考借鉴哪些游戏吗?……作为第一个独立游戏,选择roguelike地牢类型,是因为它相对好控制。……说到借鉴的话,被好的作品强奸多了,都会想生出自己的孩子,只是这个孩子拥有了很多前辈的影子
indienova.com/steam/game/1291810
通常来说,玩家很容易预测到“可能发生的几种结果”只是无法确定会是哪一个,这种时候是应该权衡一下利弊,脑力风暴所有可能性……多样的卡牌效果:归根结底这是一个卡牌游戏,最大的主菜还是多样的卡牌效果,既然称多样自然两三句话是概况不了的……,顺便说一个人设计所有效果无可避免的会往一个风格上歪,所以现在在卡牌效果征集中,喜欢设计的小朋友可以投稿
indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311
大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生的Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇的化学反应,探索这些效果
indienova.com/groups/post/151
一直以来都分外喜欢这种感觉的意蕴来着.. ayame9joe: 不存在的美术很带感啊 Jerry Zhao: 光好赞……@ayame9joe#2 加了bloom,用HDR渲染 π: @高鸣 交典创艺#4 现在这是底子就蛮好;……而且我喜欢的有贴近大自然感觉的 和 有梦幻气息的,这类主题一直感觉都有一类自带的美感加成
版本:Early Access
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