indienova.com/groups/post/103234
2D动画特效:负责游戏内战斗部分的角色动画与特效制作,主要采用spine绑定动画(使用AE等实现相同效果也可……),具体效果请参考《明日方舟》小人战斗动画。……caldarian: 核心玩法介绍不详细啊,战斗是哪种,卡牌、动作还是回合制。是2D俯视角的吗
indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946
大家好,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……ELayer.LAY_HERO_FLY){_isCollision = false;}}}好来看看效果……,还算可以,毕竟问题解决了,如果有兴趣可以把显示图片也做下缩放处理,加个缓动曲线,效果应该不错
indienova.com/groups/post/944
最后一致决定,明天每人出一个方案,如果不能比现在确定的方案好,就按照之前的继续。……下午3点许,美术开始绘制主角,程序开始试着实现“跟随”效果,策划开始细化游戏具体的细节。……晚饭以后,我们开始设计关卡,先是头脑风暴,然而效果并不好
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
[/spoiler]具体有啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……___________________________预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果……嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得理先——————————————————————————ui初版本
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
把地表贴图导出到WorldMachine中重新运算腐蚀等效果。……首先最重要的一步就是必须定义好环境。……这些因素应该是在地图制作之前就应该研究好的
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划的方向~所以以前的时候,我往往找到我心里的……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33496
第109周以及版本20230310大家好,欢迎来到又一周的充满各种黑科技以及系统改进的更新日志。……你现在可以制造出对于状态效果的施加几率有修正值的炼金药剂了。……,此前系统就会判定最终生成的药剂会带有这种状态效果
版本:Early Access
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