杉果娘:《消光2》玩腻了?盘点9款丧尸题材游戏,总有你没见过的

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本篇文章将为各位推荐我个人认为值得推荐与丧尸有关游戏,如果屏幕前各位也喜欢这一类型的话,不妨在评论区说出你最喜欢那一款……除了要面对物资匮乏,移动速度极快丧尸,路边树林埋伏狙击手,潜藏帮派成员以及被病毒感染狼群都让玩家在行驶过程中打起十二分精神……杉果商城现在有两款《死亡岛》重制版游戏在售卖,有兴趣玩家不妨来看看

[CEDEC 2022] 自己当发行商也不容易,来看看《战场的赋格曲》所遭遇的全球发行问题

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在今年 CEDEC 2022 议程第一天,CyberConnect2 这场“光制作游戏是不行…”……演说,以他们发行自家作品《战场赋格曲》经验为例,分享他们所遇到课题以及处理方式。……回到为什么会发生这样问题,大多数平台是可以直接输入售卖价格,但其中会有一些特殊情况,由于是第一次操作

电脑 RPG 游戏史 #110:无主之地

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2013 年,Steam 又推出了“抢先体验”(Early Access)服务,这使开发者能够售卖仍在制作中游戏……最初版本《无主之地》,开始是以作为一款较为硬派游戏来开发,并且有着严肃艺术风格。……《无主之地》秘诀就是结合两种截然不同风格,并使他们产生一加一大于二效果

《布林机》开发背后的二三事

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作为一款由学生团队制作作品来说,这一路上,他们凭借自己能力获得了开发商和投资方青睐,已经比大多数团队要幸运多……采访什么时候开始计划要做这款游戏?最初创意是大家在一起想到,还是先有创意才组建团队?……之前向一个业内前辈讨教时,他说按份数售卖的游戏玩法和其他游戏区别很大,参与各种比赛带来曝光和实力潜力证明

归于尘土:为了能在未来再次绽放

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主页)由初代《镇痛》,到《恒远之海》,间插一个免费售卖的 side project《我们亚洲全部》……:怀古、清丽、诡异、写实、meta gaming 、幽默、世俗、政治寓言性……特征浓重……后来《恒远之海》平庸与《我们亚洲全部》糟糕更是让我坚信《镇痛》美丽是不可能重现

方程:归于尘土:为了能在未来再次绽放

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主页)由初代《镇痛》,到《恒远之海》,间插一个免费售卖的 side porject《我们亚洲全部》……:怀古、清丽、诡异、写实、meta gaming 、幽默、世俗、政治寓言性……特征浓重……后来《恒远之海》平庸与《我们亚洲全部》糟糕更是让我坚信《镇痛》美丽是不可能重现

电脑 RPG 游戏史 #106:龙腾世纪 - 起源、战锤 40K - 战争黎明 2

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其中开始新手引导章节根据你所创造人物种族,阶级,社会地位不同也会有很大变化。……它因以 NPC 在游戏中售卖 DLC 为人诟病。……没有一个道德指南针来定义你个性,取而代之是你与队伍成员之间关系——这些成员是 Bioware 史上写最好也是最复杂成员

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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游戏主机端为 Xbox 独占,PC 端在各平台均有售卖。……较劲:战斗诸多问题然后是当头一棒。游戏战斗正经有点难度,“有魂味”评价不是白来。……因为怪物有极为明显前摇,所以盾反还挺简单,另外游戏也有一点指令堆积问题但再打多点,又浮现是战斗诸多问题

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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游戏主机端为Xbox独占,PC端在各平台均有售卖。……较劲:战斗诸多问题然后是当头一棒。游戏战斗正经有点难度,“有魂味”评价不是白来。……因为怪物有极为明显前摇,所以盾反还挺简单,另外游戏也有一点指令堆积问题但再打多点,又浮现是战斗诸多问题

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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……总不可能是来给你送钱吧……获得音乐音效方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己作品,在某音频网站办个年卡大会员……,跟游戏制作不同,我认为发行是一个非常玄学东西~先来看看发行硬实力是如何体现,能砸钱发行绝对是硬实力……,不过跟迪士尼不同,那个是反例~发行提供发行方案,包括连带资源部署,也是出于利益考量,主推游戏不是你游戏

版本:Early Access


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