Echokodoma:《肯塔基零号国道》游玩REPO:颓败土地与过去的幽灵

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货车行驶在肯塔基州公路上,蓝调音乐歌声悠扬,威士忌与马,蝙蝠在黑暗地洞河沿边盘旋。……落差讽刺也只能借酒消愁,在对话中酒吧老板也透露自己低价售卖过多威士忌,酒吧也即将被酒厂收购,同样遭遇也普遍出现在游戏每个人里……过往旧梦和现在颓败在弱时态塑造下,将时空打破大程度让玩家体验平淡生活下失意和颓败情绪,而连接整个游戏时空

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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我们所有的出发点都是偏游戏性,我们游戏是完全没有自动战斗,这是玩家要求,也是开发坚持,我们游戏……我们就做了这个选择,将三个英雄免费开放出来了,剩余两个英雄进行了售卖,从数据上来看效果特别好,这群玩家特别愿意为这个事情买单……包括后面做裂变和拉回流专项,很多都是基于微信社交能力来用,各位做游戏,很多时候你游戏是可以用到微信社交关系链

Indie Focus #20:独立游戏定价迷思

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而本期 focus 题图游戏 Rimworld 也是一款早就以 drm-free 形式售卖了很久开发中作品……便宜又美味糖果当然不错,但聪明孩子还可以想得更长远一点,只有健康有序市场才是促使佳作诞生好环境……当然,它很有提升空间,按照某些玩家意见,投入更多开发精力和时间,加入更多内容,也许会诞生一款更加有意思游戏

8 字之结【神之亵渎 / Blasphemous】

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游戏内收集到每个小物品也都有其背后故事,以零散碎片还原出曾经恢弘传说。除了游戏剧情以外。……对于权威信仰解构、呼应人类激情叛逆是这些游戏特点,从古往今来看,人来一直遮掩着高尚面纱,拒绝承认善恶共存本质……萧伯纳另外,在游戏本体售卖时,还可选择购买与游戏背后相关,游戏官方漫画与设定集

培养“未来游戏制作人”这项长期工程,吉比特坚持做了六年

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更应是一次新老游戏人之间、不同高校、专业学生之间、企业和高校老师之间一次开放学习和交流机会。……纵观前几年,投递作品主力军依然是国内高校学生,以及部分在海外留学高校学生以队员形式参赛。……在大一时,他尝试着将自己制作游戏《极简塔防》上架 Steam 售卖,结果得到了意外欢迎

电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海

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在老《辐射》里,选择当一个没头没脑莽夫或是巧舌如簧枪手会带来截然不同游戏体验。……2017 年 8 月,贝塞斯达发布了“创造引擎俱乐部(Creation Club)”,这是一个由官方推出模组售卖服务平台……当然了,黑暗中还潜伏着未知生物,它们可能会进一步削弱你力量,对你船体造成伤害,使你船员失去神志

电脑 RPG 游戏史 #126:女英雄任务 - 诸神黄昏的预兆、流放之路

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玩家所操控女主角在一个异常漫长冬季来到了一座小镇上,碰巧是这个非比寻常冬天正是诸神黄昏(Ragnarok……在这些惊人数字以及时至今日仍然活跃玩家社区背后,一大推动力是《流放之路》对创新不懈追求以及开发者对玩家反馈重视……《流放之路》盈利主要依靠售卖装饰性物品和改善“生活质量”功能,例如额外存储空间或者角色栏位

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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“生儿概率”代表真的是故事世界里客观存在生儿概率,你以为这种以一个明确数值形式表现出来东西就不会作假……,哪有说忘就能一下子完全忘掉,从一开始浮现在脑海不愿去直视,到习惯之后完全想不起来,这样子反而才是更符合情理……,但是从已有的素材来看,真实躲避计生抓捕人员过程,往往都是一瞬间一两个决定就能够完成了,以这种擅自捏造历史心态来对待这种严肃题材

Next Story 4 - 5

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我们要在有限资源和无限想象间做个平衡,让好产品得到更多资源,让不够理想创意保持小规模酝酿,甚至回炉另做……因为对那些不理想创意,给予更多资源,是一种负担,对于早期核心玩法打磨,是不利。……哪有什么一帆风顺,我们只是在逆境中忍住不哭。挫折,在黑暗中伺机而动

杉果娘:【Steam恐怖游戏推荐】心理恐怖 or jump scare?我全都要!

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游戏中精神空间映照了现实世界阴暗面,在这里,那些逃脱惩罚罪孽、邪恶冲动、让人不齿秘密都将表露无遗并被赋予形体……值得一提是本作声音表现,伴随着角色心跳声和视线之外恐怖回响,我想每位亲自上手体验朋友都能从生理上感受到紧张悬疑氛围……年 10 月 28 日标签:恐怖/女性主角/悬疑Steam评价:77%多半好评(3364)你看这年头哪有鬼啊

版本:Early Access


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