Global Game Jam 2022 总结和分享

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后面会展示帧动画做特效,加上 unity Animator 效果比我想象中很多开始填美术坑,增加了场景纹理……,3 帧,这个抛物线物品回弹效果是大熊进行调整后看起来很多的效果,原本非常生硬还做了角色滚动,可以在上面看到效果……,因为背景是粉色,弱化了红色血条的人眼感知如果提升红色血条亮度,血条能马上从画面中跳出来,调整过后可以看见红色血条感知层级提升了不少以上就是我这次对

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

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游戏里敌人,有两类,先设置第一类,只会上下缓慢跳跃小球。……默认新建名称应该是Instances,关键是看你角色是放在哪个图层上了。……按F5测试一下,效果如下

indie 新闻官:游戏伙伴开年派对@北京再次聚首 VRStar

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度过了欢乐祥和春节假期,再次回到忙碌岗位,热爱游戏您想不想来一点刺激,再次唤醒澎湃热情和斗志?……如果您是游戏玩家,欢迎您来这里开心畅游;如果您是游戏创作者,诚意邀请您带上您游戏作品,与一众同好用游戏开一个年……现场到底会展出那些48小时内出炉神作呢?马上戳这里报名,直接到现场一探究竟

游戏分析(五):《暗黑》系列为什么能火这么久(上)

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这可以看出体验变迁,某个年代是体验,过几年就不是体验了。……所以技能设计就决定了玩家会选哪个职业,选哪个流派,组建哪个 BUILD。……交易可以产生“积累”的效果,即积累一些产出低级材料,换难产出极品装备

小组帖子:求一个程序合作

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可以参考场景是《Warpips》(steam),人物物理方面可以参考《该死混蛋》(手机)与《潜渊症……如果游戏demo效果好,有可能会得到TABS官方曝光。……还是请各位大佬路过时候看我一眼,给点机会

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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live2d效果的AVG文字冒险游戏相结合。……unity当中,再进行初步的效果测试。……初步测试渲染效果如下:此处为半成品,由于avg游戏只需要静态画面,我们还将计划将渲染好的图片导入ps里进行后处理和对人物细化

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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这样既能保证立绘能马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好的效果。……同时,也为对话和战斗背景增加了此项功能。3.实现了对话场景切换,可以随着情节进行切换场景。……3.保留了背景懒加载功能,取消了立绘懒加载功能,因为分辨率太低立绘看起来效果很糟糕

小组帖子:《侠道游歌》开发日志 #3

indienova.com/groups/post/30267

马上就要出DEMO了想想还有点小紧张。想想企划开头到现在真的是变化很多。……场景色调与动态效果接下来讲讲制作中出现一些问题和修正方案。……再将场景内花草树木加上动作效果,以及配合一些花瓣掉落,鸟飞鱼游的效果,将地图做动态有活力

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/groups/post/91165

这样既能保证立绘能马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好的效果。……同时,也为对话和战斗背景增加了此项功能。3.实现了对话场景切换,可以随着情节进行切换场景。……3.保留了背景懒加载功能,取消了立绘懒加载功能,因为分辨率太低立绘看起来效果很糟糕

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #3

indienova.com/u/shalu/blogread/13383

马上就要出DEMO了想想还有点小紧张。想想企划开头到现在真的是变化很多。……场景色调与动态效果接下来讲讲制作中出现一些问题和修正方案。……再将场景内花草树木加上动作效果,以及配合一些花瓣掉落,鸟飞鱼游的效果,将地图做动态有活力

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