六耳小爽:未定事件簿同人文《升空的烟花》

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这得把你“破产”吧?夏彦:(自信)没问题,你尽管,包在我身上。我:(疑惑)这是傍到大款了?……我:嗯嗯,那边还有意面,等我们甜点吃得差不多了,就吃意面塞肚皮吧。夏彦:(高兴)开!开!开!……我:(担心)慢点吧,别噎着。夏彦:(边边回答道)嗯。我慢慢地品尝着这些精致的甜点

游戏基础知识——基本肉搏动作的设计方式

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(后)以及两次攻击动作的间隔时间。……通常来说会在游戏中(尤其是对抗性的游戏)会允许让玩家通过一些进阶的技巧手动取消部分角色的前和后,从……玩家在上跳落地之后,应该能够快速恢复状态投入接下来的战斗,这里不适合加入太长的“落地后”,否则玩家们每一次跳跃都会去计较落地后带来的风险成本

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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可是雅达利总归是雅达利,面对诸多小厂,雅达利极为镇定,紧接着斥巨资购拿到了豆人的授权,准备移植到雅达利……可以?年底拿到了授权,圣诞节就得上市!你说做不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。……你问我想卖多少份,一千五百万,对,不打折,这可是豆人!

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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以及现在这个有一点丰富,有一点乐趣,有一点刺激,有一点策略,有一点爽快的VR+PC跨端机制,我们做的第一个游戏模式,是鸡……● 市场鸡千万种,我们这个有什么不同?● VR和鸡的结合需要迈过多少步艰辛的过程?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:横板卷轴模式下的多人团战竞技?这款腾讯专家看好的游戏是这样做的

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即这些武器在前后时间、攻击位移距离和武器长度上所存在的数值差,使武器间产生了相克的关系。……除此之外,远程武器与法术的前时间、子弹的飞行速度,都给玩家留出了反应与躲避的可能性。……而个别长前的远程武器,在单挑时基本没有使用的机会。 可以说,单对单时,基本都是以近战为主

众目睽睽(Plain Sight)

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就像大力水手的菠菜一样,更多的能量能够使你更大、更强、行动更快速,总之就是更 NB

独立游戏开发者模拟器(Independent Game Developer Simulator)

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我直播Ⅹ!开发团队: 谷木CW - 主创

小组帖子:LD47 loopball

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最后时候花了几个小时凑了个东西打卡右键顺时针转,左键逆时针转(准确地说,施加一个角冲量)在时限内跑圈,旗子延长

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

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watchman: @KB#4 邪恶冥刻~,卡牌很策划精力的,加油哦

世界海灘排球(美版)(Sonic Spike)

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得分……或沙子! 从六个国家的 24 名运动员中选择和创建你自己的队伍

版本:Early Access


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