精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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作为款“上个世纪的游戏”,4个章节的内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量定要比前面章节庞大,所以每制作章,工作量指数级上涨……当然,写完结局并不是说游戏做完了,边了

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以跟老师申请的文字创作,结果开始写的时候后悔了,……哎,现在希望能做完,实在没精力好好打磨了。时间也不够。……五一有三个作业ddl,其中两个是关于打击感和数值平衡的,都是我不太懂的话题……准备糊弄下了,反正也不是我以后想做的方向

佣兵小队自走棋(Mercenary Squad Auto Chess)

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与怪物决死战。……这是个简单易懂的游戏 ,不需要多少新手教程 ,经典rpg元素,懂,招募佣兵,拖上战场 ,干就是了……金币足够升级商店或者招募新佣兵,打不过升级装备或者更换更高品质或更好词条的装备

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

今天做了些外观设定,并做好了相应的美术资源,下图是设定的草图。。。……引擎感觉还需要加些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值已经不会怎么弄了……:上面设定的高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个的,之前看了高达GTO,被夏亚开着扎古艘舰的镜头震撼到了

Viper:《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35050

花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。……花了几天时间去制作它。……花了几天时间去制作它

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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很多人都以为是忌日......这两个词意思是不样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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很多人都以为是忌日......这两个词意思是不样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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很多人都以为是忌日......这两个词意思是不样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

很纠结:2016总结--书单

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看了点感觉看着有点吃力,弃了。……,随便挑了些感兴趣的翻。……之前看了荒废了,现在继续......

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……这也是为什么试玩版内容较多的另个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,干脆做到高潮前幕为止

版本:Early Access


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