indienova.com/game/majesty-2-the-fantasy-kingdom-sim
它与其他即时战略游戏最大的区别在于其操作方式,在以往的游戏中玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你的英雄去完成任务……久而久之,英雄就如同被驯服的动物一般去重复做同样的事,而它们的动力就是每个人都喜爱的金钱。……切记,英雄也是讲价钱的,如果要他去和一个长着 50 条腿的石头怪物面对面肉搏的话,你得付出更多的代价
indienova.com/steam/game/3555150
独特的真人恋爱养成玩法区别于其他探索剧情对话的真人游戏,我们的游戏需要玩家在游戏中不断增加与女角色的好感……它或许还不完美,就像一个刚刚诞生的婴儿,需要在大家的呵护和反馈中不断成长。……在这个过程中,我们或许会遇到挫折和困难,但只要保持真诚和耐心,用心去经营,我相信各位一定能收获属于自己的幸福
indienova.com/game/the-jiang-shi
这是一款基于中国民间传说僵尸为背景的独立开发游戏,讲述了玩家扮演的捉妖角色深入尸变古镇,通过层层调查并降服僵尸的故事……本作以第三人称视角为主,拥有探索、解密、格斗、射击、拯救等等游戏特色与玩法,让玩家体验到区别于其他血腥游戏外的中式恐怖……不忘初心,让大家一起见证这款游戏的成长吧!
indienova.com/game/spirit-of-the-island-beach-resort
有了新的 DLC,您将可以选择一个全新的起始位置——海滩度假村 是时候开启新的冒险了!……本 DLC 与原有游戏内容的最主要区别在于建造模式:在 DLC 中,几乎整座岛屿都将成为你的游乐场:利用新岛屿温暖的海滩……请尽情发挥创意,打造梦中的度假天堂。白天人们熙熙攘攘,商店老板和摊贩应接不暇
indienova.com/groups/post/102321
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作
indienova.com/groups/post/102322
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作
indienova.com/groups/post/102323
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作
indienova.com/u/gamejzb/blogread/33282
游戏的内容多多少少都是其他国家的风俗文化相关,就是想玩一款和修仙或者武侠相关的4x游戏,很可惜,没有找到……所有功法和道具都是可以进步改良和发明的(符合技术发展的逻辑),可以根据世界规则推衍出更厉害的功法和道具……2,美术的外包。 新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别
indienova.com/game/guts
主要区别是 GUTS 没有健康状态条。战士必须卸掉敌人的所有胳膊和腿,并给予最后一击才能胜利。……因此持续的踢和拳击是无用的:必须肢解对方才能胜利。……:治愈和恢复失去的肢体;• 9 个游戏人物和 5 个不同阶段;• 故事模式:超过 9 小时的单人游戏
indienova.com/u/s5366973/blogread/8072
3.热情和技巧伟大的游戏设计师热爱创作可玩性高的游戏,对游戏和玩的热情是所有伟大的设计师的共同点,如果你不爱你正在做的事情……4.交流好的交流不仅仅是写和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……9.创造力每个人的创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们的生活经历可以是我们创造力的来源,著名的游戏大师宫本茂就是从童年的记忆获取灵感的
版本:Early Access
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