韦弗利山(Waverly Hills)

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这是一款即时恐怖游戏。您将在游戏中探索一个废弃医院,并搜索关键物品以逃出生天。……你需要收集电池维持光亮,并找到 12 个特殊物品来离开这个危险的地方。……如果您喜欢该作品,我们感谢您好评;如果您认为该作品提升空间,我们也非常希望能得到评价和建议

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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我从哪里来?今晚吃什么?”抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考三个问题。……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前第一章的内容,但我还是想稍微为之后工作做个延伸性尝试。……,也支持整包制作,需求小伙伴联系我 V13375966855查看原帖https://indienova.com

杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

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它采用了市面上非常少见群像剧、多主角叙事结构,而且还用上了当年非常时髦半即时半回合战斗系统…………如果硬要说什么共同点,那就是贯穿全程半即时半回合战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能……该看播片的地方塞一堆拖沓战斗,该认真打的地方虎头蛇尾、草草收场……从 Remake 这个角度来说,这次

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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情节方面,增加了第6章的情节,也就是决战艾因兹贝伦部分。……写时候感觉还不明显,事后抽身出来一看,很多地方真的是尬得可以。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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之前提到海岛、雇佣兵、赏金猎人等都是需要自己去找活接工作,需求,市场,所以这类地方能吸引到越来越多相关人群……这里房屋风格跟游戏中灰色区域不少相同的地方——矮小,充斥着“随便”味道。……比如《大航海时代》系列中酒馆就是玩家获取各种情报主要地点,这里可以知道哪里有遗迹,哪里的商品在哪里售价高

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致一定回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

迷宫设计很好,我玩时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来?”疑问。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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迷宫设计很好,我玩时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来?”疑问。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

不确定性:尽头之光(The Uncertain: Light At The End)

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你不知道他们在哪里或变成了什么样。你对此无能为力。……在《The Uncertain: Last Quiet Day》游戏第一,我们会看到一个叫做 RT……第 2 :末日光芒主角是一个叫做 Emily 女孩,她是这些幸存者之一

版本:Early Access


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