arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

亲自把孩子抚养成人。……,不正是和这种割裂感里的“老天爷(游戏制作者)啊我都付出了这么多了你怎么可以这样对我”情感体验一模一样……后话从最开始构思到现在这一年多,我有很多次尝试过去想具体游戏机制,具体关卡要怎么设计,但出于两方面的原因至今一直没有什么进展

不朽(Immortality)

indienova.com/game/immortality

John Durick 在写惊悚小说Minsky时,脑子想到是 Marcel。……电影Two of Everything是一个颠覆性惊悚片,探索了一名成功流行明星和她替身之间二元关系……人们猜测它们已经丢失或被摧毁了

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

终于, 来到了和代码无关部分. 等等... 不会画画怎么办?……画师可以更加方便产出原型, 甚至直接在 AI 基础上修改.…….AI 产出结果经过简单修图等处理就可以拿来使用了.

兔子的朋友(Bunny's Buddy)

indienova.com/steam/game/1609600

钻石会告诉他朋友位置,但他不知道朋友其实没有丢失。……他被困住…兔子朋友 是一款第三人称冒险游戏,兔子进入神秘森林寻找丢失的朋友。……,你将获得一颗钻石;收集到六颗神秘钻石后,一位老朋友将会带你去一个地方,在那里你将得到丢失朋友位置

为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

indienova.com/indie-game-news/why-i-want-more-politics-and-economy-in-rpgs/

即使几个月后远古邪恶势力就会毁灭一切,开发商 Lionhead 仍然认为,在学校死去的孩子比在工作中活着的孩子更好……如果我们能够复活死者来做粗野工作,你会这样做吗?那死者家人和宗教信仰怎么办?……现在失业活人工人怎么办?收入不平等是我们世界一个巨大问题——99%对 1%古老纷争

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的脑部锻炼(Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch)

indienova.com/game/dr-kawashimas-brain-training-for-nintendo-switch

Nintendo Switch, 매일매일 Nintendo Switch 두뇌 트레이닝, 東北大学加齢医学研究所……川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング, 腦科學專家 川島隆太博士監修 大人腦部鍛鍊……东北大学加齢医学研究所 川岛隆太教授监修 脑力训练

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

这个法线方向转换很重要,不然光照效果就会乱了套(不要问我是怎么发现)。……所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子吧:嗯,大概就是有中间一条光束。所以那要怎么实现呢。。。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

孩子,你想要什么,我给你更多。……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……嘿,墓场物语开发者,我对你们游戏题材很感兴趣,请粗暴地对待我,告诉我该怎么玩你们游戏,谢谢

Indie Focus#65:Shall We Talk

indienova.com/indie-game-news/indie-focus65/

孩子们眼中诱惑是多,家长们不帮帮孩子,反来怪诱惑,真的是特别奇怪一个现象。……我小妹妹初中马上毕业,现在依然还没有一个属于自己手机。沉迷王者荣耀?怎么想都不太可能。……所以我对新闻全班玩王者荣耀,连玩40个小时差点猝死新闻感到困惑:把智能手机交给抵御不了诱惑的孩子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)