小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”。……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考参考了,该考虑变量考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神……这也是角色渲染一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理现象都会触发本能警觉

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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第一次接触区块链先从我研究生毕业时候说起,当时临近毕业,大家忙着找工作,我也不例外。……一开始时候我也特别不能接受,怎么都这样,下班点是几点啊?……还有一点很重要,就是因为我不希望这个圈子沉寂,它需要表达,需要有一个窗口,它需要吸引更多的人来关注他

jnereus:关于协程和Update的性能比较

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那么必然是比需要进行额外处理协程来得快的,那么到底是否,快多少这边进行了简单测试,有什么不同测试意见可以提出来我一并进行测试……从结果可以看出:协程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小GC,个人猜测可能是由于协程实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现……本身代码段性能也有一定差距。(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)

面包之子(Born of Bread)

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来自另一个时代存在正在引发混乱!而随着他们恶作剧,对每个人构成了巨大威胁。……尽管他看起来并不起眼,但“Loaf”也许正是这片土地所需要的英雄。 一个富有感知力面包踏上征程。……在冒险途中结识新角色,每个人具备自己技能和个性

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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这款游戏于 1997 年问世,现今大学年龄段的孩子那时甚至还没出生。……但在这种情况下,你能评判得出规则调整好坏如何吗?系统还原度怎么样?THAC0 [5] 又是什么?……匕首雨》,还能让你对 CRPG 发展形成概念,以便将来按图索骥

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?

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那么,团队在研发过程中,是怎么考虑呢?……那么,作为成员不足十人小团队,在研发过程中,最需要注意什么呢?郭星:“可能就是控制好预算吧。……这些每一部分想要做到精彩都需要大量投入,而我们开发组人又很少。”

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……这个发行商也是很好一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……而比如传统游戏很多摸索到一定阶段,平台射击,动作冒险,能发挥空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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a.确定产品利益点:为什么别人会在意我? 作为一款需要众筹产品,你不可能在每个部分尽善尽美。……如果你不能提供他们需要的价值,那么他们怎么会愿意将自己辛辛苦苦挣来钱交给你呢?……还有一些问题需要澄清: 你准备花多久完成这个项目? 你将怎么使用这些资金?

小组帖子:ps的帧动画的操作方式为何这么蛋疼

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发起:AlsoRowing 剧烈地讨厌ps序列帧编辑方式,就这么几个动作时间磨蹭在修改图层是否显示上……如果能有一个能画像素又是flash时间轴操作方式软件就好了……(不要问我为什么这张这么…… craft……AIR 吧?

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……这个发行商也是很好一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……而比如传统游戏很多摸索到一定阶段,平台射击,动作冒险,能发挥空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

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