杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3问题。……此外,Valve也从来不会教玩家玩游戏,而是给玩家搭好舞台以后让玩家在舞台范围内尽情地发挥自己想象力和创造力

Starfleet Commander

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一款二次元风策略战棋游戏 “成为卓越星际舰队指挥官亲自指挥战役”游戏名太普通是临时先用以后想别的换……游戏特色:莫名其妙剧情;特色各异游戏人物与战斗单位;操作简单内容丰富且自带内置教程;有多种单位间配合钳制以及地形对战况的影响……以上特色保证不会全部出现在最终游戏中,一切以实物为准关于开发进度,俗话说好的开始是成功一半,又有一说是行百者半九十

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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游戏每一章节都会有不同体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计。……我希望通过游戏让大家去关爱那些心灵受到创伤的孩子。……游戏里的音乐以及场景都在表达不同情绪,每一章节都不同,映射是人内心

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

这个虽然没有什么明确指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成规则……这个在常见 PC 应用程序非常常见设定,我印象中不论是在电脑游戏还是主机游戏都出现比较少。……在你很熟悉游戏以后想打连击时候,脑袋也肯定很快反应过来想要用攻击对应按键

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

这个虽然没有什么明确指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成规则……这个在常见 PC 应用程序非常常见设定,我印象中不论是在电脑游戏还是主机游戏都出现比较少。……在你很熟悉游戏以后想打连击时候,脑袋也肯定很快反应过来想要用攻击对应按键

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

“蛛”队友送进滚烫岩浆呢?……在PVE模式中体验割草快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式

予你心安:《拾光集》穿越准备·二

indienova.com/u/cra2yrabb1t/blogread/31027

最近我们所在城市被疫情所影响,大家只能居家办公,好在我们小伙伴都很给力,并没有因此造成进度上滞后……,我们主人公已经可以在未来穿越世界自由移动,可以和NPC进行交互,上学,放学,游戏,买东西,抽奖……,完全可以做到,未来还会有更多细化工作等着我们,请大家敬请期待~我们官方试玩群:983976733

圣科塔尔(Saint Kotar)

indienova.com/steam/game/1358530

你将通过两位神之人视角,在相互矛盾现实之间进行切换,同时调查亲人在神秘小镇斯瓦蒂·科塔尔失踪事件……但真相是什么?你是否也应该为发生过事情背上责任?……,你选择会影响故事走向和游戏流程发现隐藏地点,达成支线任务,以了解故事全貌

游戏基础知识:虚构层的框架设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-framework-design-for-the-fictional-layer/

基本不会有玩家太在意《火箭车》虚构层设计了哪些东西早期《街头霸王》可以说是一个“模拟超能力者 1V1……);其次“主题”和“剧情”有关联但并不能划等号,主题能影响但又不仅限于影响剧情,另外雷同剧情它们所表达主题可能也会有所差异……变更主题时机一般会选择在游戏某个阶段性目标完成以后,比如故事在“一同抵御外敌侵略”这个阶段主题是“

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……3、完善道具与数值系统,玩家做出每一个选择、对每一个地点探索都将影响到相关数值以及结局

版本:Early Access


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