游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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第一张图中是原图, 而第二张图是加入Inking特效的结果.……V是标准化的顶点坐标, 表示方向; N是顶点向量; f是插值参数。……为了防止单一的条纹过于无聊, 同时引入了一个Noise Map来进行干扰

SNOWFALL DEVLOG_02,_03

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GMS2 直接闪退(没有报错弹窗),重启并没有任何提示信息,我也没当回事就忘了这茬儿。……前天晚上孩子睡觉以后,突然想去改一个功能,然后就出现了资源树 object 索引出错的问题,无法新建任何……)………上个月新建工程的时候还可以,我换了上一次的 runtime 发现也不能改名,暂时只能等更新了

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏蛮有创意的……然后再重新绘制一下蒙皮权重,会看起来自然一些,但是依然会感觉特别劣质第二种,加上人物动画,在动画物理引擎烘焙……通过序列转成fbx动画导入unity的,效果蛮棒的但是容易在动画切换中出现“失真”感,比如说移动中突然停下来

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏蛮有创意的……然后再重新绘制一下蒙皮权重,会看起来自然一些,但是依然会感觉特别劣质第二种,加上人物动画,在动画物理引擎烘焙……almbic 通过序列转成 fbx 动画导入 unity 的,效果蛮棒的但是容易在动画切换中出现“

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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以 1v1 占领举例:第一回合开始,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的 solo……,与对面进行 2v2,并且假如这一回合我提前消灭了对面第一回合的角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合我量子化的路线行动……游戏目前有 6 种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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以1v1占领举例:第一回合开始,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡依旧可以以……,与对面进行2v2,并且假如这一回合我提前消灭了对面第一回合的角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合我量子化的路线行动……游戏目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

版本:Early Access


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