indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34452
实践证明国外的邮箱反馈快多了1.2 重填了N遍表格,总算又收到了地址无效的邮件,按网上的回了邮件1.3 又收到了新邮件,要求证件高清版本……,还要提供手持证件的照片,已提供,等答复2.
indienova.com/history/213
不过个人觉得本作的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中我最喜欢的一作。……如果你还没有见过的话不妨来这里看一下(需要翻墙 https://www.youtube.com/watch……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/steam/game/1239970
玩法本作采用类似大富翁回合制的方式进行,每回合都会有一次抽牌的机会,除了可以获得大笔财富外,还有机会认识到充满魅力的女孩……在管理财富和经营爱情之间,玩家需要取得平衡。亮点大量的事件和搞笑逗趣的对话
indienova.com/steam/game/3690130
本作是一款结合资源管理与竞拍机制的策略游戏。……通过聪明的组合、精准的判断与灵活的资金运作,你需要在激烈的竞拍中脱颖而出,赢得最多的货币,最终坐上理财顾问之位……主要特色:🦊 策略竞拍玩法:把握时机、观察对手、制定竞价策略,在回合制拍卖中获得优势
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)
indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/steam/game/3282770
《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》追加内容。……《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》的追加内容。……的战斗UI ※·历代Virtua Fighter系列BGM(共180首)·观战用表情(共36种) ※本作模型以初代
indienova.com/game/micro-machines-v4
在等待了九年多之后,《迷你机车 V4》作为《迷你机车 V3》的直接续作,成为该系列的首款真正意义上的新作……本作包含一个自定义赛道编辑器,玩家可自行设计赛道。通过将 PSP 连接至 PS2,还能解锁额外赛道
版本:Early Access
总页数:50
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