Griefhelm(Griefhelm)

indienova.com/steam/game/1125330

证明自己值得获得永恒的回报。……哦,我的孩子们! 不让你心中在里面燃烧!因为你的痛苦及苦难会你变成完美,廉洁而真实的。……去吧.证明自己值得进去Griefhelm

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

indienova.com/u/nightv23/blogread/3948

由于《游戏设计艺术》的熏陶,深深的认识到,不能实际玩到的游戏都不是游戏,无论吹的多么牛B,也是得实际玩过……第一想到的是U3D,但实践证明,这个工具并不适合我。虽然接触过C#,但在使用的过程中实在有心无力。……我可以花更多的心思在玩法设计。这我下定了决心来学习这个引擎,实现自己的想法

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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GamesRadar+声称它是“JRPG正在变得有趣的最好证明之一。”……这样看来PC版会比NS更清晰、更流畅,但JRPG在移植过程中遇到的普遍问题是否会在《勇气默示录2》发生……“大家可别把自己的孩子命名为XGP……哈哈!”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……后将其与副切线向量相加

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

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$36,875 币。……$36,875 币。……这款游戏讲述的其实是如何让一个普通人变成英雄的历程

游魂(Absent Mind)

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在一座医院中,有着关于你过去的线索,它们就像桥梁,连接着你的来世。……虽然定位为一款恐怖游戏,但实际它更像是一款有着恐怖元素的解谜游戏。……你必须仔细观察医院中的一切,发现那些不同寻常的地方

病房(Dementium: The Ward)

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游戏讲述了一个男人醒来后发现自己独自身处一个神秘而废弃的医院中,这个医院仿佛被时间冻结了。……在走廊中游荡的致命而怪诞的外科实验品、一系列具有挑战性的谜题和一群奇特的角色的面前,他必须面对自己最深的恐惧,揭开医院的秘密……《The Ward》在任天堂 DS 提供了全新的游戏体验,并通过完整的 3D 视觉效果和毛骨悚然的音频将这个世界带到了生动的画面中

我要出院(Leaving The Hospital)

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一款难以控制的横板逃脱游戏,玩家控制病人逃离医院,游戏具备较难的控制系统,游戏包括双人合作与双人竞速模式……这个游戏我们可以玩病人逃离医院,或者玩医生去抓逃跑的病人,场景中存在很多障碍与道具,会游戏变得复杂

Youpenel 游戏列表:心之所向

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时间和画面不会冲淡我对这些游戏的喜爱,独特的游戏方式他们成为了唯一~ 漫威蜘蛛侠(Marvel's……Gear Solid V: The Phantom Pain)我想静静(Quiet),别问我静静是谁……这款游戏是当时在游戏厅游玩的,当时和几个人为这款游戏投入了很多时间和精力在上面,时间和语言的障碍还有画质并不能磨灭我对这款游戏喜爱

版本:Early Access


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