Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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大家应该都认识这个人吧,在独立游戏还没现在那么泛滥的时候,《时空幻境》就已经是当年的神作了,《独立游戏大电影》有说他……,之前那篇文章里面所推荐的 Youtube 频道“游戏开发工具箱”有一个视频介绍了他关于关卡设计的理念只有……虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

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认证:《黑洞》开发团队,indienova 撰稿人

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认证:indienova 撰稿人

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