游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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介绍大萌喵现在还只是学生党一枚, 对图形学和渲染技术的理解依然比较肤浅, 如果文章中有不明确甚至出错的地方……对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础

早餐吧大亨(Breakfast Bar Tycoon)

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快去证明你的早餐吧名不虚传吧! 你是否想过经营自己的早餐厨房是什么样的感觉?……将收入投资于升级餐厅并成为早餐餐车大亨吧! 祝你用餐愉快!

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

除了剧本是自己的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本的结果

方程:10月13日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31824

《刑法中的同意制度》是去年的,他让我感到恼火,怎么直到现在才有人愿意刑法的大众读物。……这些书的存在证明了,这些课题不是雷区,这些书籍不是禁书。……学生比导师更嫩,更缺乏经验,难以担当助手和研究者的工作

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

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一款以走格子为基础的桌游一少不了掷骰子移动,自大富翁、飞行棋以来,这种观念深入人心。……推荐各位积极发动群众,在降价时段购买,史低才十几元,dlc 游戏性提升,只是外观而已 。……,虽然还是个尝试评测的萌新,但请各位转载时注明文章作者、出处、来源(有人看就不错了想啥呢!)

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

indienova.com/u/sandbag/blogread/11416

一款以走格子为基础的桌游一少不了掷骰子移动,自大富翁、飞行棋以来,这种观念深入人心。……store.steampowered.com/app/369990/推荐各位积极发动群众,在降价时段购买,史低才十几元,dlc游戏性提升……,虽然还是个尝试评测的萌新,但请各位转载时注明文章作者、出处、来源(有人看就不错了想啥呢!)

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

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鹰角网络希望能将自己的才智与热情倾注到充满希望的逻辑艺术事业中,致力于构建独一二的世界。……通过与大赛的合作,鹰角网络希望帮助大学生游戏开发者创作出更前卫与独一二的世界。……大学生创意文化节”欢迎各高校毕设展作品,以及各类大学生创意文化内容加入!

Nova Hearts: The Spark

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在这个基于回合的战斗约会冒险中,体验文字、约会和战斗吧!……体现人际关系的回合策略战斗变身为宇宙形态,利用独一二的超能力击退异次元敌人。……关系进展如何,魔法技能怎么升级,镇子里又有什么新八卦,一网打尽

版本:Early Access


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