Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

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而到了现在,陆续有些朋友和年轻人询问我关于出国选择、学习游戏设计的事,甚至也逐渐遇到一些得尝试教授、……因此,我们需要让学生自我驱动,同时也要有作为当地社群一份子的集体意识。……—夹在“可怕”“幸存”与“难以启齿”间的艺术Paolo Pedercini:如何在业余时间打造自己的闪街机厅更多关于

isyume:清华IMDT 10月日常

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节奏巨,一脸懵逼,感觉自己好菜。……上次跟朋友吐槽,我说我作为清华学生却学不会这课,必然是我有问题,我朋友:清华的人都学不会,必然是课有问题……不过以我菜鸡的双眼看不出来谁比较有成为未来制作人的潜质23333差不多就是这些……好了,我写作业了!

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

学生都能看懂的视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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学生都能看懂的视频版,求三连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660

我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

都市媚影-CityFascination

indienova.com/steam/game/2087180

玩家在游戏中扮演一位刚毕业的大学生,成为一名普通的上班族后,是平平淡淡度过一生,还是携手恋人走出你的精彩人生……https://space.bilibili.com/102302515游戏内容包含像素化的游戏剧情流程回合的人物战斗经过打磨和优化剧情

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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引言哈罗大家好, 我是大萌喵, 一只对渲染与着色器技术十分着迷的学生党.……我之所以突然间想办一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……FIN大萌喵是个学生党, 非常热切地希望能和诸位前辈们交流!

萨拉丁:Warcraft3 兽族心得

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他很克制人族,因为有一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币的价格,而人族需要“100”金币,但如果你一个兽族步兵……三本时主老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主猎头者和步兵

小组帖子:第一人称电影 Hardcore Henry

indienova.com/groups/post/688

—— From Wiki已经可以看啦,各位不妨试试!……下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng

基于《民权战争》谈群体性的角色扮演与服从

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玩家集体性的“服从”与“被服从”的过程本身便是一种自我代入的良好体现,而如何让玩家在这一类游戏中“认真地……若作为管理者的玩家玩忽职守,作为被管理者的玩家心不在焉,则一本正经的集体扮演状态便无法建立。……集体性的角色扮演与服从便是无从谈起

版本:Early Access


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