黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……这点还麻烦大家将就一下,本次试玩体验下游戏系统和玩法就是核心。……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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关于申请由于我是交流学生,所以申请过程可能没有参考性,就说一些我知道的过程吧。……研究生为一年,包含研究类的 ”Serious Game” 和艺术类的 ”Media, Esthetics……Game Design(7,5ECTS)这个主要是因为班级里学生背景可能会不同,比如程序员,没有游戏设计相关知识背景

小组帖子:LD#44 Tod Lost His Dog

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发起:在木 一个荒诞冒险解密游戏《陶德丢了狗》某个加班的凌晨,疲惫的你出现幻觉,一个叫陶德的人向你打来电话

本周 Steam 值得关注的游戏 05.09 - 05.15(三)

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本周新作数量也不少,其实其中包括一批新上 Steam 的“旧作”。……在大型地图上进行战术性的回合战斗。在本地和在线多人游戏中与朋友一起玩。……时间管理、多结局发行日期:2022/05/12(暂无中文)如果你碰巧在一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么办

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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目前已经写好开场剧情,同时补充下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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这两天大家自觉组队,没有人落单,分别参观附近的教堂,地标性建筑,蒙特利尔美术馆和麦吉尔大学。……当然,作为一群热爱游戏的玩家,怎么能错过当地的游戏商店呢?……那句话怎么说来着?——做游戏的也是朋友

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……但最近有一次,他说好多员工不尊重他,甚至对他发脾气,怎么劝说也没用硬是要走,鱼与熊掌不可兼得,于是我让主美和一个地编模型走了

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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这次的搭建,勉强表现游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……但一边学一边做,总是解决一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……但我还是没有停止

小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 罗马神话题材回合RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?……guiltylelouch: 怎么合呢?

Untitled Puzzle Simulator

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具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么办

版本:Early Access


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