黄金矿工大冒险

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越大的金矿重量越大,抓取所用的时间也就越长,因此需要判定游戏剩余的时间内能否将金矿抓回来。……【游戏操作】扔爪子:键扔炸弹:下键【游戏特色】游戏虽然简单,但需要掌握一得节奏,找到最佳时机将爪子扔出去才能抓到金矿……一定要再规定的时间类抓到足够的金矿才能过关哦!

chimaki:EA前的一些修改

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此外「拜因」的初始傭兵在Demo版本為了讓玩家感覺好上手,才設為槍兵。……在第二章的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……最後,距離表訂的 11月EA線越來越近了,但我們還沒確 11月的EA線日期,有任何新消息我們會盡快公佈

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow: 您好,话说版权方面的内容我不太懂……但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

小组帖子:配乐师接活。

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由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听

会员:WhiteGlint

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IUB游戏设计专业毕业,目前国内游戏公司摸鱼中,热爱科幻/游戏/猫/KPOP(欸,与前面的画风不一样啊

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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Yesterday 常来 indienova 的朋友对于 Yesterday 一再熟悉不过了。……,保证游戏体验;美术也做了很大程度的调整,包括UI和场景优化等等,为了让游戏看起来更精美。……,所以我们还是继续跟发行和苹果沟通,在下架的这段时间里,寻找和修复bug并加入了游戏分享的功能,为再次架做充分的准备

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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内容则涉及一些细节,比如,如何表现系统,如何把握玩家心理与动力,文档细节撰写以及预算与合同等。……内容也包括老师指导与里程碑的 check。……谢谢你的时间。我的问题就到这里啦,你有没有什么想要补充的内容呢?

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

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后来,我了解到有专门为发明家设立的学校,并决定加入其中之一。……进入这所学校后,我在发明竞赛中获得了20多个奖项,并提交了6个已注册专利申请。……但当我快要高中毕业时,我只积攒了300万韩元(约2500美元),而制作模具的成本太高,因此不得不放弃

版本:Early Access


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