Azaz:廿开发 其三

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还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了…….其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

BitSummit 7 Spirits 部分游戏试玩介绍

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特别是用飞弹幕做扫荡时的感觉是特别的爽快,危急时叫出来罩的老大哥 GARUDA 也是非常的强力又犯规,出来扫荡一轮外加把玩家的机体满……本的配乐是由以《サンダーフォースV》闯出名号的作曲家九十九百太郎担任制作,其他内容则是由作者一人独自开发完成……想说怎么有人在这边拍打翅膀游戏目的是要尽全力飞往终点,以及尽可能地收集路上的金币

未元神话Myth of Future Dimension(Myth of Future Dimension)

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其他特色:· 简化的资源采集、自动重建防御塔、自动兵,让玩家能把更多注意力集中在战斗上。……主要游戏内容:本作为系列作品的“剧情开端”与“世界观铺垫”,只有单人战役,不支持玩家对战。……后续内容:正如开头所说,本资源非常有限,所以仅对本游戏提供长期的Bug修改

isyume:清华IMDT 11月流水账

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做作业和做作业和比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂作业,所以拖到现在才写日志…………此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善,不知道是怎么被评委看上的

钢铁联盟(Iron League)

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怎么样?你想成为一个优秀的铁人吗?那么,请进入钢铁联盟参加钢铁联赛吧!……在这个美丽的世界,请快速压你的敌军吧!……你怎么样?你想成为一个优秀的铁人吗?那么,请进入钢铁联盟参加钢铁联赛吧!

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴,用掉了……个成就在图鉴进度上视将来的空位可能还要多,毕竟图鉴目前有8个,视情况可能还要增加光是把技能和特质类型列出来就200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了

PAPA Three Kingdoms

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养肝护肾的正统续!……无双来袭,以热血三国战争为题材,史诗团战为主的卡牌回合游戏。……养肝护肾的正统续

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十篇

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采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!

実録パワフル野球拳スラッガー山田

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开发:デジメカ製所 。……のマーシャルアーツ 敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニングアクション

卡加斯特(Kargast)

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Kargast 是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合 RPG。每一个选项都非常重要。……本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事

版本:Early Access


总页数:50


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