永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

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希望速通挑战增加游戏复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战增加游戏复玩性

疯王子:哇,去银行坐了一小时

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我就是不想担惊受怕所以注册个公司。 因为收外汇,叫我证明贸易往来。……这些问题都没啥,最后问了我一句致命问题,问我纳过税没,我说没有,但是我注册了公司,以后走公司流程,不个人收款了

MinkieDash:终末之旅开发日志#5

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场景作为包含了一个物品本身的容器节点,这个节点用于控制物品的状态,而ItemLoader节点,则是把具体的物品场景注册到自身的……然后是实现物品的具体功能了,第一个物品作为专门测试用的物品,所以我给物品添加了简单的开启飞行模式功能以及简单的提供打开控制台的功能……接下来就是露营机制了,这是我的游戏体现出特色的核心机制之一,另外一个比较具有特色的核心机制就是伙伴机制

小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

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上线分成(根据能力),谈低薪保底█需求急招unity程序,协助主程分担压力。……必须项:1、熟练完成玩法功能的开发,熟悉ugui的常用控件2、懂得基本的git协作及资源管理,写代码有框架意识……流程图/状态机,编辑器工具(Odin,UIToolKit,EditorWindow等),存档框架,配置系统

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以付费游戏获得不错的收入。……但前提条件是PC/主机版验证了成功。) 免费游戏市场庞大到让人发慌在利润方面,回报可能是巨大的。……只要每个用户赚1毛钱,他们都愿意买入

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……历史: 汤姆:你出差了,你甚至都懒得看你车里的油。现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

因此,我们提出FPS类游戏AI的评价标准是拟人,即希望AI像人一样和环境发生合理的交互,比如利用地形……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等。……1. 5v5模式 vs 1v1模式针对上面的不同,我们设计了如图8所示的模型结构

如何提升游戏中机器人的表现?

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因此,我们提出 FPS 类游戏 AI 的评价标准是拟人,即希望 AI 像人一样和环境发生合理的交互,……5.2 复杂问题逐步解决通过 1v1 模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等…… 1. 5v5 模式 vs 1v1 模式针对上面的不同,我们设计了如图 8 所示的模型结构

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