Gray Memory

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灰色记忆是一款即时娱乐游戏,游戏里面有各种机关以及机关按钮,你必须解决掉这些陷阱才能通往下一关。……故事发生在阴雨绵绵的天空,月亮使者带着它的五颗星星前往神圣国度参加典礼,一路上除了天空下着细雨也没有其他什么注意……然而就这样过了几分钟后,突然有一头可怕的怪物从前方的云中出现,它有一双拍怪异的眼睛,灰色的尾巴不停地摇摆

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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举个我最喜欢的例子,这是一台 GBA,但却构建在《我的世界》里,运行着某个版本的《宝梦×火焰纹章》,……当时讨论的很多东西到今天也没有过时,比如游戏并不危险,游戏可以很实用,能教人有用的技能,玩电子游戏不会让人废掉……他们都是富有才华的人,但却相当孤独,没有同行在做他们所做的那种研究,游戏研究的接受度到今天仍是问题,需要整个领域共同致力解决

逃离未知星球(Brazed)

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探索星球可以发现新的科技,从而允许你制造更加先进的电子器械。……学点基础电子学:在制作机器人时,你将接触到许多电子元件,包括电阻器、电容器、二极管和晶体管。……当然,为了制造这些零件,你需要解决一些简单的数理问题

电视头:八个图像(TV Head: Eight Pages)

indienova.com/steam/game/2452760

没有武器,也没有人可以帮助你。照亮道路的昏暗灯笼是你唯一的朋友。……照片为了完成这一关,你需要找到八张图片。……我只是拍了一些我的猫的照片,然后把它们加入到游戏中。要完成这一关,你必须找到她的所有照片

电视头:八个图像(TV Head: Eight Pages)

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没有武器,也没有人可以帮助你。照亮道路的昏暗灯笼是你唯一的朋友。……照片为了完成这一关,你需要找到八张图片。……我只是拍了一些我的猫的照片,然后把它们加入到游戏中。要完成这一关,你必须找到她的所有照片

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

发起:则栋 我加了一个讨论功能游戏的群,可是新入群的人们却仍然在讨论游戏究竟有没有用的问题。……它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

目前也是减轻配人员的难度,之前也知道一些游戏配其实策划也是蛮类的,如果不做特有的工具,其实配的会很蛋疼……3,可视化战斗模拟介绍来到最重要的了,就是这个系统怎么做的,因为本身使用unity开发,所以直接是基于……这部分功能其实是可以做进去的,不过考虑的东西会比较多,目前还没有加入,之后会加入,目的就是前期辛苦,后期简单

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