精灵之息:精灵之息上线啦~又

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都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡概念格挡行为表现是什么呢?……1天了目前大概有40个关注,算是无渠道独立游戏一个中规中矩开局吧没有那些一夜爆火剧情,也没有惨淡……1关注落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门

大千世界(The World)

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小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传()奇(孽)一生。……这是一款颠覆性 RPG 扮演类游戏,是一个完全开放性世界,你不再被主线剧情所拘束可以自由在这个世界各个角落探索……多种副职业,"锻造,裁缝,皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,蛊,烹饪"等等,让你游戏之旅更为丰富

模拟火车世界 4:萨尔茨堡—罗森海姆铁路附加包(Train Sim World® 4: Bahnstrecke Salzburg - Rosenheim Route Add-On)

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当然,除了经典德铁 111 型动车组外,还有多种动力机车供你选择,其中包括了可提供货运服务和城市铁服务德铁……Roos-t 货车厢拥有奥铁涂装奥铁 4024 型电力动车组细节详尽、功能丰富可操作驾驶室与现实中火车一致性能表现和操控包含训练中心教程模块五个引人入胜场景和真实列车时刻训练……、场景和时刻班次相结合旅程模式 一系列沿线小任务待你完成在“自由驾驶”模式中体验这条线路和线路上各式列车兼容涂装编辑器和场景编辑器

延吾和岁吾(Yeon-oh and Seo)

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既是大学生又是制造机器人创业公司《Polaris》代表延吾。……接受投资提案后去首尔延吾。为了自己梦想,岁吾决定留在浦项剧团。……“如果当时我们做出了不同选择, 那么我们现在会是什么样子呢?”

GameSide Studio:《压力山大的远征》v1.0-v1.2版本的开发历程小记

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1.0版在10月8日放在好游爆上测试。……测试结果和预想差不多(因为国庆期间在调节关卡难度时已经有了体验):这个版本乐趣性、体验差异性还很弱……(功能开发完,老毛病又犯了,改了一版界面,做完应该会是这个样子

ayame9joe:某事大家谈

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A对于一个习惯以 KPI 考核为基础公司来说,我非常怀疑,在其目标从盈利变为“创新”之后会是什么情境……因为这个世界是什么样是由每个人行为来投票选择,你应该去做一件让世界变成你能够希望那个样子的事情,而不是相反……F我也非常好奇说这件事情结局会是什么样子的。我想知道,是不是有钱就可以做成任何事

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

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我创建了一个名为“snake”事件,并将它链接到我们设置布局(layout)。……- 将布局事件设置为新事件(snake)在这个事件中,我们将使用on start of layout……) - > 命名为 uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - &

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生白鸟,就………以下是旧版:白鸟克敌理论在耳熟能详“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”三元属性制衡体系……第二章迷宫第二要素迷宫第二要素,终于回到了日志主题:剧情。这部分剧情是什么呢?

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

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Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競。……在终极冒险竞速中拿出所有本事来吧

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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CDM Idea-X 项目负责人采访具体说来,CDM 是一个什么样子的机构?它性质是什么?……这是一个划时代全日学位项目。……毕业于安大略省合格公立大学硕士课程。已完成至少一学年全日学位课程

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