indienova.com/u/ccx01/blogread/29436
都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……1天了目前大概有40个关注,算是无渠道独立游戏的一个中规中矩的开局吧没有那些一夜爆火的剧情,也没有惨淡的……1关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门造车
indienova.com/game/the-world--1
小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传(造)奇(孽)的一生。……这是一款颠覆性的 RPG 扮演类游戏,是一个完全的开放性世界,你不再被主线剧情所拘束可以自由的在这个世界的各个角落探索……多种副职业,"锻造,裁缝,制皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,制蛊,烹饪"等等,让你的游戏之旅更为丰富
indienova.com/steam/game/2584130
当然,除了经典的德铁 111 型动车组外,还有多种动力机车供你选择,其中包括了可提供货运服务和城市快铁服务的德铁……Roos-t 货车厢拥有奥铁涂装的奥铁 4024 型电力动车组细节详尽、功能丰富的可操作驾驶室与现实中的火车一致的性能表现和操控包含训练中心的教程模块五个引人入胜的场景和真实列车时刻表训练……、场景和时刻表班次相结合的旅程模式 一系列沿线小任务待你完成在“自由驾驶”模式中体验这条线路和线路上的各式列车兼容涂装编辑器和场景编辑器
indienova.com/game/yeon-oh-and-seo
既是大学生又是制造机器人的创业公司《Polaris》的代表延吾。……接受投资提案后去首尔的延吾。为了自己的梦想,岁吾决定留在浦项剧团。……“如果当时我们做出了不同的选择, 那么我们现在会是什么样子呢?”
indienova.com/u/gameside/blogread/22538
1.0版在10月8日放在好游快爆上测试。……测试结果和预想的差不多(因为国庆期间在调节关卡难度时已经有了体验):这个版本的乐趣性、体验的差异性还很弱……(功能开发完,老毛病又犯了,改了一版界面,做完应该会是这个样子)
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334
A对于一个习惯以 KPI 考核为基础的公司来说,我非常怀疑,在其目标从盈利变为“创新”之后会是什么情境……因为这个世界是什么样是由每个人的行为来投票选择,你应该去做一件让世界变成你能够希望的那个样子的事情,而不是相反……F我也非常好奇说这件事情的结局会是什么样子的。我想知道,是不是有钱就可以做成任何事
indienova.com/groups/post/1070
我创建了一个名为“snake”的事件表,并将它链接到我们设置的布局(layout)。……- 将布局事件表设置为新事件表(snake)在这个事件表中,我们将使用on start of layout……) - > 命名为 uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - &
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
大概是:剧情好看,不要回合制,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系……第二章迷宫的第二要素迷宫的第二要素,终于回到了日志主题:剧情。这部分的剧情是什么呢?
indienova.com/game/need-for-speed-rivals
Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極速快感……:生存競速。……在终极的冒险竞速中拿出所有本事来吧
版本:Early Access
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