Art or Business:电子游戏的商业困境

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在网络尚不发达的上世纪,买断仍是电子游戏以及其他商业软件的主要收费模式,原因也是显然的——人们需要购买光盘等存储介质以获取游戏……共享软件、DLC、资料片以及时间收费也是基于同样的道理,区别在于买断与共享软件属于一次性消费,DLC……与资料片是追加性质的消费,而时间收费则多见于网络游戏,是持续性最强的内容收费模式

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