Unite 2019 Shanghai:Unity UPR 性能报告功能介绍

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例如:一个 Asset 被加载到内存,它为什么会加载到内存里面?……在 Editor ,我们只能看到 Others,Assets 等简单分类,但是不知道它为什么会加载到内存里面……我们把它列出来,希望让开发者了解在某一个场景或某一个时刻,它 VBO 处于什么状态

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

小组帖子:昨晚做梦

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发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……,是很自然,日常谈话的话语也差不多是创作人圈子那一套话语,逻辑也差不多是创作人圈子那一套逻辑。……像我这样子在骨子就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“

Indie Royale: The Mixer 6 Bundle

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Indie Royale Mixer Bundle 到了编号为 6 包,现在已经开卖,包中游戏品质还算是可以……,有需要玩家可以前去购买,价格一般会随时间上涨,所以要买就要抓紧。……Indie Royale Mixer Bundle 到了编号为 6 包,现在已经开卖,包中游戏品质还算是可以

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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总结开发中没有银弹,所有的方案都有利有弊,大家会发现当方案越来越灵活时,对于数据的人要求也越来越高……方案一是有手就能,方案二则需要了解一些占位数据写法,方案三已经是直接在写代码了,方案选择需要根据自身情况实际应用……这篇文章旨在抛砖引玉,如果大家有什么更好方案,欢迎在评论区提出!

751809017:萌新随便写写

indienova.com/u/751809017/blogread/28916

影子战术:将军之刃 从某个网站白嫖来,我抱着试试心态,语音开得日语,毕竟讲的是日本江户时代。……关于日本江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观评价……该作气氛营造很棒,刺客与战争共进,有种以小见大,又有大到小秒处比如,最开始的士兵攻城

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能各种人物加宠物

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

// false - 点击式, true - 长按式public int track; // 轨道编号……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime……其他的什么给音符加计时器自己销毁自己什么的就不说了...判定判定的话,我做不太好,很蠢用了collider

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081

绝大多数游戏,尤其是回合游戏,都是常规游戏。 先把“常规游戏”设计练好,再说“非常规游戏”吧。……《勃艮第城堡》玩图。……《勃艮第城堡》就不用多说了,两种最基本操作,拿板块、放板块,都是用来区块,或是一步步接近要填的区块

我是一个神奇的女孩,我可以在地牢里无限地变强吗?(Mahou Shoujo Desu ga, Dungeon de Mugen ni Tsuyoku Natte mo Ii Desu ka)

indienova.com/game/mahou-shoujo-desu-ga-dungeon-de-mugen-ni-tsuyoku-natte-mo-ii-desu-ka

复古游戏风格地下城探索 J-RPG!✨全语音回合战斗,你可以选择你魔法和攻击你敌人。……城郊出现了一个地牢入口,人们都被吓坏了。 据说,里面有恶魔。去看看深处有什么。" 埃卡回答说。……是的,我会。但我只能用我魔法棒打他们。 地牢深处有什么

版本:Early Access


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