indienova.com/groups/post/102589
发起:YZTG 5年游戏开发经验程序业余时间想找有想法的美术合作。……你负责策划案和美术资源,我来实现,从微信小游戏开始。有兴趣加Q952574882详聊
indienova.com/u/randiris
用理解和包容的眼光去看待事物,有错误可以指正,有优点可以发扬,用心去感受每一个作品。……认证:up主一名,正在以“人的感知”去体验游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/5488
预计这个journal系列会有五篇左右,写作目的是随玩随记我的Celeste游戏体验和感受。……毕竟心境障碍不是什么universal的东西,每一位患者的“痛苦”背后的逻辑过于繁复纷杂,常常唯有本人才能……于是,Celeste不再试图表达“心境障碍本身是什么”,转而专注表达“与心境障碍的战斗是什么”了;于是
indienova.com/u/weathfold
计算机专业学生,曾在皮克皮工作室实习,参与Eastward的gameplay和关卡设计。……目前在做名为Cocoon的横版动作游戏。向着能够做出更酷更有趣的作品努力中。^^。……认证:Cocoon 开发团队,indienova 撰稿人
indienova.com/game/the-crown-of-leaves
计划发布三个章节;第一章已经发布了--其余章节将于 2012 年 1 月 1 日发布。……通过一种扭曲的方式,颠覆你的思想。 场景 故事的背景是什么?……- 游戏中的多章情节- 不同的路线
indienova.com/groups/post/100742
moonagent 需要职位:程序,数值策划需要能力:热爱独立游戏,厌倦了氪金游戏,将来想做3A或者风格化的游戏加分项……:参加过gamejam,有作品集我们能给什么:你对独立游戏的所有想象,还有稳定工资和五险一金,同时不加班地点……:lizhenglin@dsgovo.com moonagent: 补充一点,我们只看能力,不看年龄和学历
indienova.com/u/tnl
是偶尔在 indienova 写些乱七八糟文字的 tnl。主要设计装帧品和海报,偶尔也写程序。……认证:indienova 撰稿人 Steam:paranoi
indienova.com/u/umegame/blogread/3499
一个多小时,有接近300的下载。但我们都不知道是什么原因。……TapTap后台的数据曲线是这样的:这感觉和之前上了Google paly的“抢先体验栏”的推荐是一样的……我预感到这次应该和上次是差不多的情况,但我们又没有收到任何上榜之类的消息
indienova.com/groups/post/99829
295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注……年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室,提供中文和外语配音……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接和配音员对接,无转包
indienova.com/u/news/blogread/3080
迷你超任与迷你红白机一样,美版和日版在内置游戏中有一些区别。另外外观方面美版与日版也有差别。……游戏阵容上,美版与欧版一致,与日版不同,具体差别如下:(感谢微博@NintendoSwitch的详细整理……想我这样不懂日语而且喜欢超级恶魔城4(月球漫步)和MOTHER,又喜欢四色经典手柄的话,可以考虑欧版
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)