无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第四天

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Jack》)·Humble Publishing (《Temtem》,《浮岛物语》)HB居然选山寨宝梦作为自己的代表作……,展会将邀请业界专家与开发者从叙事,音频,游戏世界以及游戏方式等领域探讨游戏的未来。……West》)·XSEED Games·Yaza Games参考资料:IGN牵头在线画饼,有望替代曾经的E3

广播将军(Radio General)

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?广播将军是一个独特的游戏,在这个游戏里面,你可以和你的队伍通过语音进行互动。……你会收到语音报告,然后做出指示。不巧的是,战争是总是混乱的。……尽管山上的视野更好,但是队伍更容易遭到袭击。认真研究地图,做好认真部署

黑色洛城(L.A. Noire)

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当玩家深入到这个大都市的黑暗地带时,渐渐意识到了黑恶势力并不是单独存在的,政府的腐败和黑暗才是笼罩在洛杉矶上空无法散去的迷雾……纵使你是战斗英雄,高学历人才,解决过重大案件,一旦执着于以一己之力黑暗便不会有好的结果

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……“玩手机”的剧情分支那么多,如果都写在一个网格里,很臃肿,而且还会让debug查错变得麻烦又危险。……要学JavaScript?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

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发起:彼岸花开 介绍:本人一年工作经验程序,寻美术小伙伴若干枚,可以用爱发电,也小钱。……很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……这两个人还能再在一起? 与前几款游戏的文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉里和帕蒂都可以作为玩角色

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子简单了,却比随机生成地图更加有趣了……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站。……如果我们能多一些认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许大不一样

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子简单了,却比随机生成地图更加有趣了……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……如果我们能多一些认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许大不一样

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子简单了,却比随机生成地图更加有趣了……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……如果我们能多一些认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许大不一样。(转发自:原日志地址)

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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100美元( ̄y▽, ̄)╭声称卖出1000美元还钱。……就开发者设定添加的Depot了!……最后面填写用户名密码可能需要收验证码验证一下……总之上传流程:设置depot、上传游戏、关联提取位!

版本:Early Access


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