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微信:原来微信名字最多只可以打十六个字
indienova.com/groups/post/101497
有需要的联系Q952574882。……可以加个好友 Nova-mGWvZn: 如何联系您呢@YZTG#0YZTG: @Nova-mGWvZn#2 Q952574882……Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有QQ,方便加微:13601090709wxi@YZTG#3
indienova.com/groups/post/101777
余莲舟: 用ai 出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微信
indienova.com/u/a40757095
寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发的伙伴。 微信:陈飞
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认证:東雲研究所極東支部部長,自由撰稿人 微博:東雲閑Writing
indienova.com/groups/post/29108
联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……您好,话说版权方面的内容我不太懂,所以有点问题想咨询了解一下。……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/u/vincentely/blogread/25955
具体遇到的各种问题及我们的解决方案、还有一些设计思路,等项目组的大家有空了,会在以后的日志里说明。……Q:《七夜:救赎》是什么操作视角?A:第三人称过肩视角(生化危机2/3重制版的视角)。……Q:《七夜:救赎》的首发平台有哪些?
indienova.com/u/wb-1827016125
微博:Q桑大叔
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
我们会通过大数据将用户分的特别细,核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q和微信的双平台上做……再是微信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在微信上只打核心用户……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微信的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微信的社交关系链的
indienova.com/steam/game/2566160
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