武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

indienova.com/g/weaponshopfantasy

,至少10小時,消滅最終隱藏BOSS需要20小時,完美主義者和強迫症患者遊戲時間X10有選擇路線的劇情模式……--------因為我的預告片做的很渣...下面是遊戲的詳細信息補完打造部分流程化打造...你會從原材料開始打造……,武器的能力取決於員工的單項能力點數,(所以推薦走極端式的員工培養方法)冒險部分員工會自動冒險,撿拾材料

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

如果有什么其他关于活动的问题,可以直接联系我~ 1. 有没有统一的报名入口或者页面?……对于产品较多的厂商,我们建议由贵方代表来做一个品牌的独立发布环节,具体形式详谈。3.……什么平台? 答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播

灰灵 2(Soulash 2)

indienova.com/game/soulash-2

2》是一款沙盒 Roguelike RPG,拥有程序生成的开放世界、模拟的历史、基于技能的进度系统、自定义的能力……、基于材料的制作系统、建筑、交易,以及可能发生的大混乱

虚幻引擎应用实例分享(十):虚幻的断言

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-10/

例如,是否执行断言语句中的代码;是否需要强制终止程序执行(还是只向用户报告一个错误信息)。……我们应该采用更温和的方式来应对后面这种预知的问题。……以下例子来自于官方文档,因为无论什么版本都需要执行如下代码,所以使用 verify 宏来判断

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

奇异世界:灵魂风暴 增强版(Oddworld: Soulstorm Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/619390

革命需要领导者,而领导者需要追随者。你将帮助并引导Abe踏上拯救所有人的征程。……搜集材料来制作强大的武器,并把你的追随者装备起来,赢取战斗。请记住,你解救的人越多,结果就越好。……如果你是游戏达人,你甚至可以解锁玩的隐藏关卡。而且,你可能有能力领导一场革命并领先排行榜噢

此后,勇者不知所踪(And the Hero Was Never Seen Again)

indienova.com/steam/game/2582660

玩家需要帮助艾斯忒尔结交新朋友,并好好完成她现在的第一份工作。……游玩中随时可以改变战斗难度,玩家完全掌控游戏体验。……更高的难度可以得到特殊的材料以打造更强的装备,玩家可以自行选择如何进行挑战

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)