影子来了(ShadowRunner)

indienova.com/g/shadowrunner

2 .据说修理了一些八阿哥(人才知道这是什么)。……=========小时候,你是否想象过被自己影子追赶?没有?!不!可!能!我!不!相!!……这是影子领主大人再正常不过一天:报告!愚蠢的人类又来了!!

Nowhere Near

indienova.com/steam/game/2976170

作为一名持怀疑态度视频博主,您将前往法国闹鬼最多地方之一--废弃拉加德精神病院。……那些幸存下来的人报告说,他们听到了奇怪声音,看到了神秘身影,并感觉到某种非人间东西始终存在。……在拉加德黑暗走廊和空荡荡房间里,等待你的是什么?潜伏在阴影中的受折磨灵魂鬼魂?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

小组帖子:爱是什么

indienova.com/groups/post/100505

明明有时间不想打游戏也不想看动画片但总在寻找游戏和动画片是什么毛病?全能楼主啊,请救救我!……Colin: 想起大学班上一个基督教同学老下课时候唱:爱是恒久忍耐又有力量~爱是不嫉妒~~~ 方程……爱情的人啊,请尽情作贱自己吧——好让看戏观众能够笑得更快乐!

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

再说说你,我理想中的你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你有……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

死亡编码(Death Code)

indienova.com/game/death-code

在这场为期 4 天逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利方式,就是消灭自己编号加一的人。……玩法介绍:八个人,每人都有着相应的编号,但却不知道彼此身份。……胜利方式,就是消灭自己编号加一的人。 胜利最大概率只有 50%,且现实远远比这更残酷

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)