侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

如果在做一个真实的游戏的话,我也许会选择小一点的步长。……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……如果上边是斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边是陡坡的话,那三角形上不仅仅是个三角平面

会员:莫可Gentleman

indienova.com/u/wx-oHXAkwtOBFFGGXrl89-V0GA9FEnA

:莫Gentleman

compass:更新一个demo录屏

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更新一个demo录屏程序和策划有兴趣的话请和我联系QQ352551948,手机、微13858053659

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo: 我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP……是这样的,A假如先开BT触发了一个飞扑过来打B,B也会BT但是是一个后手,而且PVP里面BT的那种让你慢慢悠悠瞄准

干性溺水(Dry Drowning)

indienova.com/game/dry-drowning

开发:Studio V。发行:VLG Publishing, Vigamus Leonardo。……挑战你的侦查能⼒,破解各种⼩游戏,⾯对模棱两的⻆⾊和想不到的⼤逆转,研究线索,然后找出答案吧.……◎ 背景⾳乐:⻓达两⼩时以上的原创 BGM,通过优美的⾳乐⽽⼊⼀个充满⼜⿊暗⼜悲剧的故事

相亲相爱一家人

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次还没有触发关键字,“鲍勃”会提示需要输入的关键字遇到的问题:确定了思路以后,最开始是想做手机游戏的,毕竟模拟了个微出来……个人认为如果再增加流程就需要添加新的机制了。……另外这次的游戏选择的是线性的结构,树形的话太复杂了,但是应该是这个游戏的真实面貌,时间多的话可以考虑

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

游戏最后做得如何,跟个人能力非常相关,这个人的技术,审美,甚至三观性格都会通过游戏表达出来。……优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务或者耗得起的团队

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该谱吧,没试过。……当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方的支持个人的支付渠道了,SDK的接入也更简单。……个人开发者现在其实真的是在夹缝中生存啊,各种艰难险阻

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:不知道明天小伙伴会不会辞职、产品会有不好的表现?James:是的。……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适

版本:Early Access


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