indienova.com/steam/game/974240
这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!
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微信:莫可Gentleman
indienova.com/u/astray/blogread/28394
更新一个demo录屏程序和策划有兴趣的话请和我联系QQ352551948,手机、微信13858053659
indienova.com/groups/post/1127
laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo: 我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较靠谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP……是这样的,A假如先开BT触发了一个飞扑过来打B,B也会进BT但是是一个后手,而且PVP里面BT的那种让你慢慢悠悠瞄准
indienova.com/game/dry-drowning
开发:Studio V。发行:VLG Publishing, Vigamus Leonardo。……挑战你的侦查能⼒,破解各种⼩游戏,⾯对模棱两可的⻆⾊和想不到的⼤逆转,研究线索,然后找出答案吧.……◎ 背景⾳乐:⻓达两⼩时以上的原创 BGM,通过优美的⾳乐⽽进⼊⼀个充满⼜⿊暗⼜悲剧的故事
indienova.com/groups/post/33491
游戏最后做得如何,跟个人能力非常相关,这个人的技术,审美,甚至三观性格都会通过游戏表达出来。……优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是靠努力靠情怀就能做出优秀的游戏了。……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队
indienova.com/groups/post/1831
googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该靠谱吧,没试过。……当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方的支持个人的支付渠道了,SDK的接入也更简单。……个人开发者现在其实真的是在夹缝中生存啊,各种艰难险阻
版本:Early Access
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