H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

indienova.com/steam/game/2026630

"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……这个游戏中没有平局的空间 - 只有一个可以成为新世界的绝对统治者。……这个游戏中没有平局的空间 - 只有一个可以成为新世界的绝对统治者

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……,CDPR的方法是列一个功能依据这个来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、加功能、删功能

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31086

《暴雨》的具体故事暂且不,我想很多玩家在流程中都会感受到战栗和焦虑的情绪,特别是当我们扮演主人公之一……在电子游戏领域这些症状似乎并没有得到缓解,甚至有一部分玩家现实中并不恐惧某个环境,但在游戏中却完全接受不了身处其中……不知道你有没有难以接受的环境和场景呢?期待在评论区看到大家的分享和交流

莱蒂斯(Radiis)

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一个基于回合的战略类游戏。……没有任何移动单位,只有建筑物,明智地放置建筑物,并占领附近的土地以增加你的人口。……游戏特点 - 独特的回合战略游戏,没有单位,只有建筑物- 在战役模式下超过 20 小时的游戏时间-

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话

Esther的游戏手札:#111~115

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在提高教育效率的方向上,电子游戏虽然做好了准备,游戏设计师还没有,孩子们还要再等等。……现在我们延展一下这个例子:假如我是在烧排骨照片上配文“今天的烧排骨很好吃”的呢?……虽然年轻的电子游戏行业在学术研究上还没有走出几步,跟教育理论的联系主要就是单向的引用,但要不了多久,也许五年

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

indienova.com/u/ceasia/blogread/29117

总评:7分 一般 《人类》是一款有趣但很平凡的历史策略游戏,它没有将这个题材的潜力完全发挥出来。……好消息是,英特尔本来应该因为其他几项专利再多欠VLSI整整31亿美元的赔偿金,但法官并没有这么判决。……轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏

坏儿子(The Bad Son)

indienova.com/steam/game/1900300

开发:Víctor Atobas 。……历史:汤姆:你出差了,你甚至都懒得看你车里的油。现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

Crisisor:萌新一枚 不知有否大大能瞄见我

indienova.com/u/crisisor/blogread/777

目前正在设计一款卡牌游戏,如果没有程序员大大的话先只做桌游版本,虽然这里是电子游戏的社区不过还是先尝试发一下吧……,最初的想法也是做成电子游戏的,毕竟桌游的话没有电子游戏那么自由 俺闲话少说,直入正题吧。……类似的战斗方式,即双方各派一名角色在战场区战斗,其余角色在后援区待机,每个回合可以选择使用技能或者撤退这种回合战斗

版本:Early Access


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