VR historical journey to the Buddhist civilizations: VR ancient India and Asia

indienova.com/steam/game/1399400

当时印度次大陆社会经济发展极不平衡,大部分地区进入奴隶社会,但有的地方还保持着氏族公社的残余;在某些经济发达的地区,生产力已经很大的提高……,农业是生产的主要形式,手工业已经从农业中分化出来;随着商品经济的发展,一批批以城镇为主的奴隶国家开始建立起来……婆罗门教主张吠陀天启、祭祀万能和婆罗门至上三大纲领,但是随着奴隶国家的出现和发展,这种思潮已不能完全适应新兴的刹帝利贵族的统治需要

isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/31615

找不到工作辣 好久不见了朋友们,我突然诈尸!……有了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子里一捞一大把……说竞争我都觉得很好笑,游戏圈子其实不大,从春招找实习到现在秋招都是差不多的一批人,很多人我都已经眼熟了

SpiritJZL的实验性作品集(Works of SpiritJZL)

indienova.com/g/Works-of-SpiritJZL

虽然还没有可公布的作品,但是今天(2017.5.14)我被认证为开发者,感谢IndieNova,那怎么也得有点表示……几乎全是我过去两年(其实是前年),参加各种jam的作品,因为每个都很小,不值得单独来说,就和在一起发布,……UE4的各种不靠谱原因,callitart就是我最后一个UE4作品,之后就开始gameMaker的学习

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这次的搭建,勉强表现游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……但一边学一边做,总是解决一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……对了,游戏的优化我也还没学到,跑demo的时候,我的1050笔记本已经有点丢帧

精灵之息:精灵之息上线啦~又

indienova.com/u/ccx01/blogread/29436

精灵之息上线taptap 地址:https://www.taptap.com/app/224150……伤害即将到来的瞬间执行操作,画面短暂的时停将伤害抵消掉因此弹幕消除的表现就自然而然的出现——精灵之息已经上线……1关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

最初我们虽然确定是一个肉鸽游戏,但是对美术风格、动作风格都没有明确目标,前期做了很多尝试。……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增几个怪物,包括当前

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

最初我们虽然确定是一个肉鸽游戏,但是对美术风格、动作风格都没有明确目标,前期做了很多尝试。……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增几个怪物,包括当前

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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最初我们虽然确定是一个肉鸽游戏,但是对美术风格、动作风格都没有明确目标,前期做了很多尝试。……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增几个怪物,包括当前

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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最初我们虽然确定是一个肉鸽游戏,但是对美术风格、动作风格都没有明确目标,前期做了很多尝试。……这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增几个怪物,包括当前

仟虚软件:三生之树V0.12发布了

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961

咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣的小伙伴可以下载更新内容导航栏保存

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