东京阴阳师:天现寺桥 怜的场合(Tokyo Onmyouji: Tengenjibashi Rei no Baai - V Edition)

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Tale of Rei Tengenjibashi - V Edition。……东京未曾经历过大空袭,第二次世界大战已然落幕。整个世界新旧事物交错。……在本该洋溢平和气氛的日常生活中,妖怪危害人类的事件却层出

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评……写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中事件表的改进

indienova.com/groups/post/1088

这些用来提醒您目前是哪个事件组,因为这些页脚中包含了事件组的名称。……我们还有一个新的打印视图功能 ,可以轻松地打印包含任何用户界面的整个事件。……Construct2为指定的系统表达式提供了一个非常基本的参数提示功能,可以提醒您表达式需要哪些参数

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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该游戏旨在通过乐趣、帮助动物和探索大自然提供的东西来教您正确分类垃圾。……怎么?……就像现在的现实生活一样,你不能把它们全部扔进一个垃圾桶

城堡与冒险

indienova.com/steam/game/1854840

城堡与冒险是一个结合了回合战斗玩法的模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……战斗与养成的策略各路英雄各有所长,骑士擅长坦克防守生命力顽强,剑士攻守兼备,狂战士输出高,弓箭手输出稳定,法师身板脆弱但伤害爆,……装备和药剂,给英雄取长补短,还是继续增加某方面的特长,由你来

《代号:BM》(暂定名)

indienova.com/g/BM--3

凶残的怪物,危险的机关与陷阱,然而这些并不能阻断冒险家们对迷宫深处不断探索的步伐。……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……同时可控制分身直接加入与闯关者们的对决中

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

当然,开发者亦明白这可能太强人所难,故特别提供了所谓的「倒带」功能。……你的特工无法回避子弹,亦不能硬挡枪击,错走一步,他们可能就是九死一生、全盘皆输。……无论如何,诚意推介本作给喜欢回合的你,相信它的战术深度不会令你失望;潜行游戏的爱好者不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

然而对一小部分材质来说,这个距离就不能忽略了。……所幸的是,我们只需要几个呈正态分布的数值作为我们模糊的权重,直接代入我们的方形模糊函数当中即可,网上有诸多正态分布数值生成器可供挑选……所幸的是,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

然而对一小部分材质来说,这个距离就不能忽略了。……所幸的是,我们只需要几个呈正态分布的数值作为我们模糊的权重,直接代入我们的方形模糊函数当中即可,网上有诸多正态分布数值生成器可供挑选……所幸的是,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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然而对一小部分材质来说,这个距离就不能忽略了。……所幸的是,我们只需要几个呈正态分布的数值作为我们模糊的权重,直接代入我们的方形模糊函数当中即可,网上有诸多正态分布数值生成器可供挑选……所幸的是,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色

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