icue:分支剧情创作中的挑战和工具

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曾在一个讲座上提到过他们理念:让作家不需要学写代码,但允许作家通过 Yarn 来实现代码能够实现事……则能满足面向对象的设计——等一下,互动剧本也能面向对象吗?……保证两边的思路各自清晰?

RT-PVZ(RT-PVZ)

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一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based游戏 一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based……像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……游戏草稿:在校空余时便草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合

会员:LeonWang

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可独立完成角色设计,模型,材质,绑定,动画到引擎中调试所有美术方面的工作内容。……热爱游戏设计,对游戏核心设计理论有一定的认识。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场游戏有一定的认识。对海外游戏市场推广有一研究

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究同学深入阅读……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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rectangle 中脚本,严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现的思路和原理……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

Art or Business:电子游戏的商业困境

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当然,我们也可以完全无视掉设计者确定规则,利用手中环境构建出新游戏。……共享软件与买断制的唯一区别在于前者提供了一个试用机会,这一点同免费网游的思路是一致,但却少了免费网游消费陷阱……不断有大厂开始试水甚至转型,商业模式变化也必然导致了设计思路的变化

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……种类随机,敌人属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊被动技能都具有一定的触发几率等等

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930

于是1月初开始重新拾起之前丢掉GML,慢慢一些简单技巧。……最开始时候是跟着脑子的思路写,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内的思路还是很清晰不需要一个纲领。……后来我在重新设计房间上花了不少功夫,觉得有点可惜

版本:Early Access


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