小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天进度报告,还是衷心希望一切顺利吧……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天进度报告,还是衷心希望一切顺利吧……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天进度报告,还是衷心希望一切顺利吧……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

项目 13:感知测试(Project 13 Perception Test)

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任务简单但具有挑战性:识别并报告您看到每一个异常。每一次成功的报告都会让您离掌握测试更近一步。……发现异常:留心任何不寻常东西。可能是细微变化或明显异常。 准确报告:按下按钮报告异常。……不要介意幕后那个人... 你准备好了吗? 你有能力征服项目 13:感知测试

会员:岑(darksolitary)

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用作品证明我们实力!!为成为3A游戏大公司成员,而打造能为我们代言游戏。 微:岑

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……最近网络因某些人尽皆知原因不太顺畅,迟些吧~……无有时代: @erufu#1 同感说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事和符号学的基础上论文……(例如哲学、社会和文学)能说得通理论和目前游戏实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号

木星地狱:经典版(Jupiter Hell Classic)

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在辉煌 14 年里,它为忠实粉丝群体带来了回合制的血腥盛宴。……这是(某种程度上)现代化重制版。还跟得上?这是对“被迫更名”之作重制。……《木星地狱:经典版》,正是对那款证明了快节奏动作也能完美融入回合 RPG 2002 年传奇 Roguelike

1943 死亡沙漠(1943 Deadly Desert)

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您能赢得历史上最艰难战役胜利?“1943年,一阵闷热沙尘大风席卷营地。……侦察员报告说出现大量德国国防军部队。沙漠之狐迅速朝西部绿洲推进。……选择你道路,带领你队伍走向胜利!回合战术对抗正确战争策略是最终胜利关键!

会员:刘美工(tutle)

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认证:《咔啦》开发团队,indienova 撰稿人 Steam:刘美工Tutle

麻雀一番街(Riichi City)

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- 快速竞赛直观争胜模式,十分钟完成一场比赛,碎片化时间也能享受竞赛乐趣!……- 挑战天梯短期战太过休闲了,想要证明自己实力?过程细腻又有挑战性段位模式,等你来挑战!……现在就成为她们队长,和可爱雀士们一起霸麻雀都市吧!

版本:Early Access


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