交会(Rendezvous)

indienova.com/game/rendezvous

这真的那么难,Setyo?你能做到,为了我们为了我们仅存的家庭?……他能从他妹妹的未来中拯救她?他能从自己的过去中拯救自己?……探索街道网络,遇到想赚快钱的预言家暴徒、使用拆解零件的黑幕电子工场、电子奴仆帮派等等--所有这些都是在技术进步超越城市和旧世界的残余试图适应残酷

小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

indienova.com/groups/post/29810

发起:亿码 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……我们来算一下,给普通用户开发票的成本多高?……这里三个中心,之前UOC的贾老师也说了要去中心,我为什么要说强中心?是因为里面有一个环节

业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……只愿能做事的做事,能发声的发声,一分热,发一分光

松鼠闯天关(Dotori)

indienova.com/game/dotori

一天,它和弟弟“洛蒂”一起收集橡果,突然冒出一只猫头鹰掳走了弟弟!……为了救出“洛蒂”,“利”踏上了艰难的旅途…… · 和松鼠“利”一起在充满谜团的世界探险吧!……松鼠“利”能救出弟弟“洛蒂”? “洛蒂”等我……,我一定会去救你!

排球好朋友(Volley Pals)

indienova.com/steam/game/2170100

包括但不限于:入侵对手的区域、抢先使用对手的发球、调高的高度、玩石头/布/剪刀,以及其他在预告片中可以看到的各种事情……或 1v2 到 2v2,任何数字都是与 AI 或真实玩家对战的,所以打排球永远不会让您感到无聊!……每个关卡都设计了独特的主题,让您始终为接下来的内容感到兴奋!

排球好朋友(Volley Pals)

indienova.com/game/volley-pals

包括但不限于:入侵对手的区域、抢先使用对手的发球、调高的高度、玩石头/布/剪刀,以及其他在预告片中可以看到的各种事情……或 1v2 到 2v2,任何数字都是与 AI 或真实玩家对战的,所以打排球永远不会让您感到无聊!……每个关卡都设计了独特的主题,让您始终为接下来的内容感到兴奋!

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……微:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你一定的想法可以联系我详谈,谢谢。……由于一些原因调整了一下人员,之前的项目也腰斩了在做新的 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,手绘能力

玩派:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/u/playsect/blogread/33261

恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅]

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

难道西方思潮或伴随 SF 所产生的科学末日或是在世纪之交的 Fin de siècle 学说不会更合适?……详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子?》……傻呼噜同盟著:《御宅》,台北:平装本出版社,2013 年 09 月

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

indienova.com/indie-game-review/13-sentinels-aegis-rim-narrative-part-2/

相对的,游戏的跨层叙事只会在玩家意识到自己的认知局限时,才能实现与玩家的“对话”,从而生产出更为丰富的阐释意义……如果玩家错误地将主观体验中的线性时间知觉当作绝对的时间秩序,相信线性的时间秩序具有绝对的阐释效力,就会进一步认为……鞍部十郎、口愁、关原瑛等角色的故事向玩家展示,主体的存在由自身行动决定,主体的未来也由自身的行动创造

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)