游戏史书写的若干问题:从《中国游戏纪事》谈起

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问题在于,全世界在对待游戏史口述材料上,似乎都倾向于采取照单全收的态度,明星制作人访谈一方面提供了有价值的资料……“真实”的游戏史随之而来的问题:什么是真实的游戏史?……是我们的幸运,但如果永远只能读到它,不得不说是一种悲哀想要营造一个友好的游戏史书写公共空间,似乎并无捷径

游戏体验中产生的视觉疲劳研究

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许多报告和文献还得出结论,使用电子屏幕——特别是长时间使用——可能会导致视觉疲劳。……玩家们想知道为什么有些游戏会导致严重视觉疲劳,而有些却不会,同时,他们也在想尽一切办法来缓解这种不适。……至于为什么把 CFF 作为视觉疲劳的评估指标,可以看个例子:玩游戏之前,玩家对闪烁的光源有较高的临时敏感度

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微小游戏。社区版的方式。……如果正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微小游戏。社区版的方式。……如果正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

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但这是和我们在电子游戏中想要的目的不同的。……)」和「叙事 (Narraology)」。……我们可以根据不同的角色,制定每一轮交给他们的不同的材料,而且他们都有各自的目的

通用 RPG 叙事规则设计

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但这是和我们在电子游戏中想要的目的不同的。……)」和「叙事 (Narraology)」。……我们可以根据不同的角色,制定每一轮交给他们的不同的材料,而且他们都有各自的目的

五日大逃亡(Five Day Great Escape)

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概述 在《五日大逃亡》的游戏中,你扮演特派调查员李希前往埃克市营救被匪徒绑架的将军,不过那里还有很多幸存者……各位亲爱的玩家,如果你有什么建议、创意与不满,一定要告诉我可别憋着!7. 向您表示感谢!……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

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自此,游戏的研究对象被改变为现代游戏,且以电子游戏为主,而且,对于游戏的研究观点也转换为一种系统的视角……、文本、声音、三维探索区域,能够比单一媒体提供更多的叙事元素;再次,游戏与叙事具有两种相同的重要结构……这篇文章事实上是 DiGRA 2005 报告的总结

特刊:2024年度游戏见闻回顾(上)

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年游戏行业报告》显示,82%的美国玩家在免费游戏中进行了内购消费,同时,电子竞技和游戏直播的受欢迎程度逐年提升……面对这一行寒冬,部分国家和地区政府选择采取积极措施,通过政策支持和资金注入,助力游戏产业渡过难关。……为电子游戏研究者提供合理的访问权限,也不应被视为对版权持有者的威胁

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam开发者押金=8137.31元Q&A为什么游戏放出来……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏免费呢?……截止2021年,我有4年虚幻引擎使用经验,2年虚幻引擎讲课经验,2019年也获得了虚幻官方的认证讲师

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