indienova.com/u/gugating/blogread/31021
好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……做了一个重大的项目,便是建立“山海图书馆”“山海图书馆”里所有的文章由几位学者朋友的知识帮助以及各大资料网站和文献书籍里整理收录后编写发表……资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料
indienova.com/steam/game/1110910
控制死去的勇士,搜寻虔诚信徒的秘密圣地,直面可怕的敌人。……搜寻虔诚信徒的秘密圣地,找出您真实的目的。破碎的大地上尸横遍野,但并非毫无希望
indienova.com/groups/post/30088
之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061: 你好,可以加微信吗
indienova.com/u/nicki/blogread/8220
本课程经过 Epic Games 认证,由前 Epic Games 工程师 Tom Looman 主讲……不光是中文字幕,我们还为你带来了只有通过虚幻引擎微信、微博、网站等官方渠道跳转才可获得的特别优惠 ——……学习这套教学需要拥有的基础知识你需要对编程语言(C#, Java, Python, 或 C++)有基本的了解
indienova.com/groups/post/101680
计划人数少点,2-3个人做,小体量,steam 单机,类型:肉鸽、仙侠不过一开始合作就先跑小游戏跑工作流 刘学良……: 老程序情况和贴主类似:qq 250 9828 37moonagent: @刘学良#4 做过什么项目……可以加我聊聊哈 微信:bitpop8
indienova.com/u/pixierr/blogread/26109
接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西加其他已经设想好的小featurepolish, polish
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100705
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100706
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
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