751809017:萌新随便写写

indienova.com/u/751809017/blogread/28916

关于日本的江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观的评价

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

做游戏确实不是一件想想就能够轻松做到的事,它确实挺难的。因为对于一个新手来讲要学习的东西太多太多。……在面对一个新的事物或者领域时,对其整体有个概念很重要,至少要知道你接下来要做的事是什么。……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

做游戏确实不是一件想想就能够轻松做到的事,它确实挺难的。因为对于一个新手来讲要学习的东西太多太多。……在面对一个新的事物或者领域时,对其整体有个概念很重要,至少要知道你接下来要做的事是什么。……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

Inkscape做矢量图的,浑身都是快捷键,得。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了。……那里也可以找到高质量商用素材。请核对许可再使用

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

一看是大佬做的,就学了。教学资源在 indienova 找得到,但我没有用它开发过完整项目。……Inkscape做矢量图的工具,浑身都是快捷键,得。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

除了原创音乐音效确实做不到,其他都是慢慢出来的。……本科UW的数学。在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来做游戏。……https://pan.baidu.com/s/1U6gp9SjxHD6E8dt9M5jNtg 提取码:7v3o

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